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Produtora de Journey foi à falência durante o desenvolvimento do jogo

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A produtora thatgamecompany foi à falência durante o desenvolvimento do hit de PlayStation 3 Journey (o jogo, não a banda retratada acima e conhecida pelo também hit Don’t Stop Believing).

E entrevista ao Destructoid na DICE Summit 2013, o chefe da thatgamecompany disse que o jogo não estava pronto ao fim do período em que a Sony havia concordado em manter o financiamento. Após uma renegociação, as empresas concordaram em estendê-lo por mais um ano.

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Como o mundo é feito de gente atrasada, esse terceiro ano de desenvolvimento também não foi o suficiente, o que acabou levando a companhia a ficar sem dinheiro e a suspender o salário dos empregados, que continuaram mesmo assim trabalhando no jogo.

Para a sorte de todo mundo, Journey foi um sucesso absoluto de vendas e os salários atrasados foram pagos. Reza a lenda que três dos 25 programadores responsáveis pelo jogo choraram ao ver o resultado final.

Eu ainda não joguei Journey, mas esse é um dos principais motivos pelo qual eu quero um PlayStation 3. Que bom que os empregados da thatgamecompany, assim como na música da banda homônima, não deixaram de acreditar, não é?

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.