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Produtor responsável por Zelda acredita que o gamepad do WiiU pode atrapalhar a gameplay

Segundo Eiji Aonuma, o uso errado do gamepad poderia acabar atrapalhando a gameplay de The Legend of Zelda.

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Desde o lançamento do WiiU, a Nintendo tem trabalhado pesado para fazer as pessoas gostarem da mecânica de dois pontos de vista por meio do gamepad, embora poucas vezes isso tenha funcionado, dois bons exemplos de uma execução satisfatória são ZombiU e Star Fox Zero.

Felizmente a mecânica não estará presente em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a equipe de produção do game percebeu logo no inicio do desenvolvimento que a ferramenta não daria certo com o jogo.

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Segundo Aonuma, ter que ficar alternando entre olhar para a tela da TV e olhar para o gamepad poderia estragar a gameplay e tirar a concentração que o jogador pode ter ao jogar o jogo.

A tela do gamepad ainda vai poder ser usada como display principal, mas é legal saber que a Nintendo está disposta a largar de mão algumas coisas que simplesmente não funcionam como deveriam.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild chega em 2017 pra WiiU e Nintendo NX.

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