Produtor de X-Men Origins: Wolverine diz que o jogo é melhor que o filme e revela os bastidores caóticos do desenvolvimento

O produtor Keith Fuller revelou em entrevista recente ao FRVR que desenvolver X-Men Origins: Wolverine foi um processo “assustador”, já que a Raven Software precisou criar o jogo enquanto o roteiro do filme ainda estava sendo escrito.

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“Foi assustador passar por esse processo”, afirmou Fuller. “Se eles tivessem feito o filme primeiro e depois pedido o jogo, seria uma história diferente. O fato de que ainda estavam moldando o roteiro enquanto gravavam partes do filme e nós estávamos tentando fazer o jogo foi realmente difícil.” Mudanças repentinas de figurino, trocas de locações e alterações no elenco que seriam simples para o filme significavam semanas de retrabalho para a equipe de desenvolvimento, envolvendo esqueletos, modelos, texturas e captura de movimentos.

Um jogo melhor que o filme que o inspirou

Produtor de X-Men Origins: Wolverine diz que o jogo é melhor que o filme e revela os bastidores caóticos do desenvolvimento

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Apesar do caos, Fuller acredita que X-Men Origins: Wolverine pode ser “o melhor exemplo de um jogo baseado em filme onde o jogo superou o filme”. A Raven Software embarcou no projeto simplesmente “porque é Wolverine”, mesmo sabendo que jogos de tie-in cinematográfico raramente resultavam em algo além do mínimo aceitável. O produtor reconhece que esse tipo de contrato garantia uma quantia garantida para o estúdio, mas quase sempre significava trabalhar com material de baixa qualidade sem espaço para fazer justiça ao projeto.

O jogo do PS3 ainda é lembrado com carinho por quem o jogou, e sua influência aparece claramente no combate de Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, quase 20 anos depois. Fazer um jogo memorável a partir de um filme problemático, sem nem ter o produto final como referência, é um feito que merece mais reconhecimento do que costuma receber.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.