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Produtor de Resident Evil 7 explica porque o jogo é tão assustador

Resident Evil 7 é um jogo que polarizou os fãs da franquia entre o jogo ser ou não um Resident Evil, mas seja você uma pessoa que acredita que ele é, ou seja uma pessoa que acredita que ele não é, uma coisa você tem que concordar comigo: o jogo é assustador pra cacete, e a Capcom resolveu explicar o que faz o jogo ser tão aterrorizante.

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Segundo o produtor do jogo, Masachika Kawata, em depoimento ao Kotaku, o principal ponto que faz o jogador ficar assustado é a mudança no foco da câmera, da terceira para a primeira pessoa.

“Nós sentimos que a mudança para a primeira pessoa aumentaria bastante a imersão e traria o jogador mais próximo ao horror, fazendo tudo parecer mais pessoal ainda.

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Tematicamente, nós tínhamos como objetivo algo mais íntimo, ao invés de algo com um escopo gigantesco. Nós queríamos que o jogador explorasse um lugar cheio de profundidade”, disse o produtor, comentando também sobre o fato da Capcom ter escolhido fazer apenas uma localidade para o jogo, ao invés de cenários que fossem mudando, como aconteceu nos jogos numerados da franquia praticamente de Resident Evil 3 pra frente.

“A ideia de estar completamente isolado do mundo é algo aterrorizante para mim”, disse ele ao Kotaku.

Outro detalhe que Kawata comentou foi sobre a experiência VR do jogo. Segundo ele, volta e meia o time se perguntava se certos momentos do jogo não seriam demais para a realidade virtual. Outro detalhe comentado por ele foi o puzzle do Dedo de Manequim da demonstração do jogo. Segundo ele, a equipe de desenvolvimento de Resident Evil 7 ficou surpresa com a velocidade que os jogadores encontraram todos os segredos da demo.

O que vocês acharam dessa? Eu fico imaginando como outros jogos de terror se sairiam em Primeira Pessoa e com Realidade Virtual. Imagina um Dead Space VR? A EA certamente deve estar pensando sobre isso nesse momento.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.