O multiplayer de Crackdown 3 não será o melhor amigo de conexões não tão rápidas. O jogo utilizará processamento em nuvem, para permitir 100% de destruição de cenários nos servidores. O problema é que esse método exigirá cerca de 4 vezes mais da sua conexão.
Segundo o produtor do jogo, David Jones, a meta é otimizar o jogo para utilizar entre 2 e 4 megabits: “Não vamos usar significantemente mais [conexão]. O padrão é cerca de 1 megabit, então usaremos um pouco mais, sim”.
Jones também confirmou que a campanha do jogo não utilizará esse método de processamento, mesmo em modo cooperativo. Segundo ele, a ideia era trazer algo diferente para o multiplayer, mas também trazer a campanha do jeito que todos sempre amaram.