Presidente da Sega diz que empresa não pretende abandonar mídia física

A Sega vê a transição para os jogos digitais como um passo importante, mas não pretende abandonar totalmente a mídia física. A posição foi reforçada pelo presidente da companhia, Shuji Utsumi, em entrevista recente à Famitsu, repercutida pela GamesRadar+, em meio ao debate que ganhou força no setor depois que a Sony anunciou que deixará de produzir discos para jogos de PlayStation a partir de 2028.

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Segundo Utsumi, a prioridade da empresa hoje é ampliar a presença de títulos completos tanto no console quanto no PC. Ele destacou que a Sega tem observado um aumento no número de jogadores na plataforma da Microsoft, inclusive em regiões onde os consoles não são tão comuns. Para o executivo, esse cenário mostra que fortalecer os produtos digitais é uma forma de expandir o mercado e alcançar públicos mais amplos.

O presidente também reconheceu que o Japão ainda mantém uma forte cultura ligada aos formatos físicos, mas afirmou que o conteúdo digital precisa se tornar mais global. A fala indica que a Sega enxerga o digital não apenas como uma tendência comercial, mas como uma peça central para o crescimento internacional da empresa.

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Apesar disso, a companhia não pretende romper de vez com a mídia física. Utsumi lembrou que a Sega já atuou no desenvolvimento de consoles e disse ter apreço por essa cultura. Por isso, a estratégia não é abandonar o físico, e sim considerar os elementos mais importantes do ambiente digital enquanto faz uma transição gradual.

A postura da Sega é coerente com o momento atual da indústria. Em vez de tratar o digital como substituto absoluto, a empresa parece buscar um equilíbrio entre alcance, conveniência e tradição. É uma abordagem mais prudente do que uma migração brusca, especialmente para uma marca que ainda carrega forte ligação com o mercado físico em diferentes territórios.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.