Pragmata vende mais de 1 milhão de unidades em 48 horas

Pragmata estreou com força no mercado. A Capcom anunciou nesta manhã que sua nova IP de ficção científica ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas nas primeiras 48 horas após o lançamento, um resultado expressivo especialmente considerando que se trata de uma franquia completamente original, sem base de fãs prévia ou reconhecimento de marca estabelecido.

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No comunicado oficial, a Capcom destacou que Pragmata foi desenvolvido por uma equipe de criadores mais jovens dentro do estúdio, com o objetivo de entregar uma experiência inovadora que combina ação com elementos de puzzle, incluindo o minigame de hacking em tempo real que se tornou uma das marcas do jogo. Para compensar a ausência de uma franquia conhecida por trás do título, a empresa investiu em iniciativas de marketing que incluíram o lançamento da demo Pragmata Sketchbook em todas as plataformas e a adição de suporte ao Nintendo Switch 2, decisão que ampliou significativamente o alcance do jogo.

A Capcom mantém uma das melhores sequências da indústria

Pragmata – Análise – Vale a Pena – Review

O resultado de Pragmata reforça uma das sequências de lançamentos mais consistentes do mercado atual. Desde Resident Evil 7: Biohazard em 2017, a Capcom acumula sucessos consecutivos com pouquíssimas exceções. Os tropeços mais notáveis foram o shooter multiplayer Exoprimal e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Dragon’s Dogma 2, apesar de ter superado 4 milhões de cópias vendidas, também gerou reações mais divididas entre os fãs, com avaliações mistas no Steam.

Pragmata representa algo além de um número de vendas: é a confirmação de que a Capcom consegue construir novas franquias do zero com o mesmo cuidado que dedica às suas propriedades consagradas. Em um mercado cada vez mais avesso ao risco, lançar uma IP original e atingir 1 milhão de unidades em dois dias é um feito que poucos estúdios conseguiriam replicar.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.