Pragmata terá Nova York com visual parecido que foi “gerado por IA” de forma intencional

A Capcom revelou que a Nova York de Pragmata foi criada para parecer gerada por inteligência artificial de forma proposital.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Segundo os desenvolvedores, o cenário não busca ser uma reprodução fiel da cidade, mas sim uma versão distorcida que reforça a proposta do jogo.

Cenário foi feito para parecer artificial

De acordo com o diretor Cho Yonghee, a ideia é apresentar uma “Nova York falsa gerada por IA”, com elementos familiares, mas claramente alterados.

PUBLICIDADE

A proposta é criar uma sensação de estranheza, mostrando ao jogador que aquele mundo não é real.

“Erros de IA” foram criados manualmente

Pragmata terá Nova York com visual parecido que foi “gerado por IA” de forma intencional

O produtor Naoto Oyama explicou que os chamados “erros de IA” foram cuidadosamente desenvolvidos pela equipe.

Entre os exemplos estão objetos fora do lugar, como táxis afundando no chão ou ônibus surgindo de paredes, criando um efeito visual incomum.

Apesar da proposta distorcida, os desenvolvedores afirmam que houve preocupação em equilibrar o visual para não prejudicar a experiência.

O objetivo foi evitar exageros que pudessem confundir o jogador ou atrapalhar a leitura do cenário durante a gameplay.

Mesmo sendo baseada em Nova York, o cenário também incorpora elementos de outras cidades, como Madri e Seul, reforçando o aspecto artificial do ambiente.

Lançamento acontece em abril de 2026

Pragmata será lançado em 27 de abril de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series, PC e Switch 2.

O jogo também já conta com uma demo disponível, permitindo aos jogadores testar a proposta antes do lançamento.

Com essa abordagem, Pragmata aposta em um visual diferenciado para reforçar sua identidade e narrativa.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.