The Legend of Zelda: Twilight Princess recebeu um port nativo experimental para PS Vita, permitindo que o clássico originalmente lançado para GameCube rode diretamente no portátil da Sony. O projeto ainda está em estágio de protótipo e seu próprio desenvolvedor afirma que esta provavelmente não é a melhor forma de jogar o título atualmente.
Dusklight (Twilight Princess Port) now available on PS Vita
byu/ericarrache inPSVitaHomebrew
O port utiliza componentes dos projetos Dusklight e Aurora e não usa VitaGL, diferentemente de uma versão experimental anterior. Segundo o desenvolvedor, a tecnologia criada para fazer o jogo funcionar também pode ter potencial para ser utilizada em outros títulos de GameCube no futuro.
O desempenho ainda é bastante limitado. O responsável pelo projeto afirma que cerca de 70% do jogo roda acima dos 20 FPS, com alguns locais chegando aos 30 FPS. A meta mínima foi manter o jogo em pelo menos 15 FPS, mas existem quedas durante cinemáticas com muitos efeitos, áreas grandes e batalhas com vários inimigos na tela.
Também há problemas conhecidos, incluindo possíveis travamentos e dessincronização entre áudio e imagem durante algumas cenas devido à taxa de quadros variável. Um shader utilizado por Ganondorf precisou ser desativado após causar travamentos na GPU, fazendo com que o efeito da cabeça em chamas do personagem não apareça.
Port de Zelda: Twilight Princess para PS Vita ainda não possui HUD
Uma das principais limitações atuais é a ausência completa do HUD. O desenvolvedor removeu a interface porque ela causava um impacto considerável no desempenho do jogo, mas afirmou que pretende trabalhar para trazê-la de volta em uma futura atualização.
Para jogar, é necessário ter um PS Vita desbloqueado, utilizar overclock com as configurações de desempenho elevadas e possuir determinados arquivos adicionais instalados no sistema. O projeto também exige que o jogador forneça sua própria cópia da versão americana de The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube, já que o jogo não acompanha o download do port.
Os controles foram adaptados da seguinte forma:
- X = B
- O = A
- Quadrado = Y
- Triângulo = X
- Select = Z
O desenvolvedor afirmou que continuará oferecendo suporte ao projeto pelo menos até o lançamento de Courage Reborn, outro projeto que deve trazer melhorias potencialmente aproveitáveis no PS Vita.

