Port nativo de Zelda: Twilight Princess é lançado para PS Vita

The Legend of Zelda: Twilight Princess recebeu um port nativo experimental para PS Vita, permitindo que o clássico originalmente lançado para GameCube rode diretamente no portátil da Sony. O projeto ainda está em estágio de protótipo e seu próprio desenvolvedor afirma que esta provavelmente não é a melhor forma de jogar o título atualmente.

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Dusklight (Twilight Princess Port) now available on PS Vita
byu/ericarrache inPSVitaHomebrew

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O port utiliza componentes dos projetos Dusklight e Aurora e não usa VitaGL, diferentemente de uma versão experimental anterior. Segundo o desenvolvedor, a tecnologia criada para fazer o jogo funcionar também pode ter potencial para ser utilizada em outros títulos de GameCube no futuro.

O desempenho ainda é bastante limitado. O responsável pelo projeto afirma que cerca de 70% do jogo roda acima dos 20 FPS, com alguns locais chegando aos 30 FPS. A meta mínima foi manter o jogo em pelo menos 15 FPS, mas existem quedas durante cinemáticas com muitos efeitos, áreas grandes e batalhas com vários inimigos na tela.

Também há problemas conhecidos, incluindo possíveis travamentos e dessincronização entre áudio e imagem durante algumas cenas devido à taxa de quadros variável. Um shader utilizado por Ganondorf precisou ser desativado após causar travamentos na GPU, fazendo com que o efeito da cabeça em chamas do personagem não apareça.

Port de Zelda: Twilight Princess para PS Vita ainda não possui HUD

Uma das principais limitações atuais é a ausência completa do HUD. O desenvolvedor removeu a interface porque ela causava um impacto considerável no desempenho do jogo, mas afirmou que pretende trabalhar para trazê-la de volta em uma futura atualização.

Para jogar, é necessário ter um PS Vita desbloqueado, utilizar overclock com as configurações de desempenho elevadas e possuir determinados arquivos adicionais instalados no sistema. O projeto também exige que o jogador forneça sua própria cópia da versão americana de The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube, já que o jogo não acompanha o download do port.

Os controles foram adaptados da seguinte forma:

  • X = B
  • O = A
  • Quadrado = Y
  • Triângulo = X
  • Select = Z

O desenvolvedor afirmou que continuará oferecendo suporte ao projeto pelo menos até o lançamento de Courage Reborn, outro projeto que deve trazer melhorias potencialmente aproveitáveis no PS Vita.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.