Polyarc, desenvolvedora de Moss, encerra atividades após quase 12 anos

A Polyarc, estúdio responsável pela série Moss, encerrou suas atividades após quase 12 anos de trabalho na indústria de games. A empresa confirmou o fim do desenvolvimento ativo e informou que seus integrantes seguirão caminhos separados.

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A despedida acontece pouco depois do lançamento de Moss: The Forgotten Relic, jogo de aventura e fantasia que reúne elementos das experiências apresentadas em Moss e Moss: Book II. O título chegou ao PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Nintendo Switch e PC, por meio do Steam.

Em uma mensagem de encerramento, a Polyarc descreveu o momento como o fim de uma era e agradeceu às pessoas que fizeram parte da trajetória do estúdio. A equipe também destacou o privilégio de criar jogos capazes de levar surpresas e alegria ao público.

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A empresa afirmou ainda que a Polyarc foi lar de desenvolvedores excepcionais em diferentes áreas. Como parte da despedida, o estúdio indicou que profissionais em busca de novas oportunidades podem consultar um link voltado a empresas que estejam contratando, sem informar quais integrantes já encontraram novos projetos.

A franquia Moss foi construída em torno de aventuras de realidade virtual e acompanha Quill, uma pequena camundonga que explora mundos fantásticos ao lado do jogador. O primeiro jogo e Moss: Book II ajudaram a consolidar a identidade da Polyarc nesse segmento, enquanto Moss: The Forgotten Relic ampliou a disponibilidade da série para consoles e PC.

O encerramento representa o fim de uma desenvolvedora que manteve uma atuação marcada por experiências de aventura em realidade virtual e por uma direção artística própria. Embora a mensagem não anuncie novos projetos ou indique planos para a continuidade de Moss, o lançamento mais recente permanece como o último trabalho apresentado pela Polyarc ao público até o momento.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.