A Pocketpair vai conceder cinco dias de folga aos funcionários que quiserem jogar GTA 6 no lançamento, em 19 de novembro. O período vai até 23 de novembro e foi apresentado pela empresa como uma viagem de trabalho a Vice City, cidade fictícia do jogo.

O aviso da empresa brinca que milhões de jogadores estarão no trabalho ou na escola enquanto aguardam o início de uma nova era dos games. Por isso, a equipe decidiu liberar os funcionários interessados para acompanhar a estreia do novo Grand Theft Auto sem as obrigações regulares do expediente.
A mensagem ainda recomenda que todos aproveitem a estadia em Vice City e retornem em segurança. A licença, porém, não se aplica automaticamente a toda a equipe: o comunicado se refere aos funcionários que pretendem jogar o título da Rockstar.
All Pocketpair employees have been granted special leave to attend to an urgent five-day business trip in Vice City when GTA6 launches.
Please see the attached notice for details. pic.twitter.com/qJjJ7IvhhY
— Palworld (@Palworld_EN) November 12, 2026
O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, também afirmou que vai tirar um tempo para jogar GTA 6, em uma publicação traduzida automaticamente. John “Bucky” Buckley, chefe de publicação da empresa, comentou que as coisas podem ficar um pouco quietas enquanto a equipe estiver ocupada com o lançamento. Mizobe falou sobre a própria folga, enquanto Buckley comentou a pausa da equipe.
A decisão lembra uma brincadeira anterior da empresa envolvendo Slay the Spire 2. Na ocasião, Buckley disse que o jogo teria atrasado o lançamento de Palworld 1.0 em “pelo menos um dia inteiro”, depois que Mizobe passou a noite jogando e recebeu uma bronca. Dar folga agora evita que o interesse pelo lançamento simplesmente tire a concentração do expediente.
A Pocketpair ressalvou que a pausa não deve alterar seus cronogramas. O trabalho nas atualizações de Palworld e Craftopia continua avançando e, segundo o comunicado, deve ocorrer conforme o planejado. Assim, a empresa transforma a empolgação com GTA 6 em uma folga organizada, sem anunciar mudanças nas entregas dos próprios jogos.
Para uma equipe que já brincou com o impacto de um lançamento sobre a rotina do estúdio, reservar dias específicos para jogar é uma solução mais clara do que fingir que a estreia não vai chamar a atenção dos funcionários.

