A PlayStation afirmou que a tecnologia QSSR pode ser adicionada com facilidade a jogos que já utilizam o PSSR. A declaração chama atenção por indicar que a implementação do recurso pode aproveitar uma base técnica já presente em determinados títulos, sem exigir necessariamente uma reconstrução completa do sistema de processamento de imagem.
Apesar disso, não foram divulgados detalhes sobre quais jogos poderiam receber a novidade, quando a implementação começaria ou se a adoção dependeria de atualizações específicas feitas pelos desenvolvedores. Também não há, neste momento, uma lista de títulos confirmados com suporte ao QSSR.
A relação entre as duas tecnologias é o principal ponto da informação. O PSSR já aparece associado aos recursos de aprimoramento visual do ecossistema PlayStation, enquanto o QSSR é apresentado como uma solução que poderia ser incorporada de maneira relativamente simples a jogos compatíveis. Ainda não está claro, porém, se essa facilidade se aplica a todos os projetos que utilizam PSSR ou apenas a uma parcela deles.
A possibilidade pode reduzir o trabalho necessário para ampliar o suporte a novas técnicas de reconstrução de imagem, mas a aplicação prática continuará dependendo de decisões individuais dos estúdios. Mesmo que a integração seja tecnicamente simples, cada jogo pode exigir testes, ajustes e uma atualização própria antes de oferecer o recurso ao público.
Por enquanto, a informação representa mais uma indicação do potencial de expansão do PSSR do que um anúncio de lançamentos concretos. O próximo passo relevante será a confirmação de jogos e atualizações que demonstrem como o QSSR funciona na prática, além dos ganhos visuais efetivamente alcançados em cada caso.

