PlayStation deve reduzir intervalo entre lançamentos no console e no PC para apenas seis meses

Uma mudança significativa pode estar a caminho na estratégia de lançamentos da Sony. Segundo informações do insider Detective Seeds, com base em uma fonte interna da Nixxes Software, estúdio responsável pelos ports da PlayStation para PC, a empresa estaria se preparando para reduzir o intervalo entre o lançamento dos seus jogos no PS5 e no PC para apenas seis meses.

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Essa alteração representaria uma transformação profunda na atual abordagem da Sony, que tradicionalmente mantinha seus grandes exclusivos por cerca de dois anos como títulos restritos ao PlayStation, antes de disponibilizá-los para o público de PC.

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A nova estratégia, se confirmada, indica que jogos single-player de peso, como os da franquia God of War, Spider-Man ou The Last of Us, poderiam chegar ao PC em menos de meio ano após o lançamento original no console. O objetivo seria ampliar a base de jogadores e potencializar as vendas no segmento de PC, cada vez mais lucrativo.

A Nixxes, que foi adquirida pela Sony justamente para acelerar a transição dos jogos para o PC, estaria à frente desse novo modelo, com foco total nessa plataforma como destino principal dos ports.

Riscos para o ecossistema do PlayStation?

Embora a decisão possa aumentar a rentabilidade das propriedades intelectuais da Sony a médio prazo, há preocupações dentro da comunidade e da própria indústria sobre os efeitos colaterais dessa medida.

Com uma janela de exclusividade mais curta, diminui-se o incentivo para jogadores de PC adquirirem um console PlayStation, especialmente se puderem esperar apenas alguns meses para jogar títulos anteriormente exclusivos. Essa mesma estratégia já impactou o desempenho de hardware da linha Xbox, que passou a lançar seus jogos no PC e no console simultaneamente — algo que afetou as vendas de Xbox Series X|S, segundo analistas.

Outro ponto levantado por especialistas é a dúvida sobre como essa nova janela mais apertada afeta o desenvolvimento dos jogos. A portabilidade para o PC poderia começar mais cedo no ciclo de produção, ou mesmo em paralelo ao desenvolvimento no PS5, o que exigiria mais recursos e poderia afetar o polimento final dos jogos em ambas as plataformas.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.