A PlayStation alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026, estabelecendo um novo recorde para a plataforma. O número representa crescimento de aproximadamente 7% em relação aos 119 milhões registrados no mesmo período do ano passado, mesmo com a desaceleração nas vendas do PS5.

Além de reunir uma comunidade maior, a plataforma também registrou aumento no engajamento. As horas totais jogadas nos consoles cresceram 4% na comparação anual, contribuindo para o desempenho da divisão Game & Network Services da Sony no trimestre encerrado em setembro.
A área teve crescimento de 9% na receita e um salto de 83% no lucro operacional. O resultado foi impulsionado pelo desempenho dos serviços de rede e pela comercialização de jogos, incluindo lançamentos importantes para o catálogo do PlayStation.
Marvel’s Wolverine supera 2,4 milhões de cópias
Um dos destaques do período foi Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games. O título vendeu 2,4 milhões de unidades desde sua estreia, em 15 de setembro, alcançando essa marca até 4 de novembro. O desempenho comercial chama atenção mesmo diante da recepção dividida entre os jogadores.
A Sony, no entanto, esclareceu que o crescimento de 83% no lucro operacional foi favorecido por uma base de comparação mais fraca. No mesmo trimestre de 2025, a companhia registrou despesas extraordinárias, incluindo perdas relacionadas à Bungie. Quando esses efeitos são desconsiderados, o avanço operacional fica próximo de 29%.
PS5 se aproxima de 100 milhões de unidades
Enquanto a comunidade PlayStation continua crescendo, a procura por novos consoles diminuiu. Entre julho e setembro de 2026, a Sony distribuiu 2,6 milhões de PS5, contra 4 milhões no mesmo período do ano anterior. Ainda assim, o console chegou a 97,9 milhões de unidades enviadas ao mercado desde seu lançamento.
Lin Tao, diretora financeira da Sony, afirmou que a queda nas vendas de hardware é esperada nesta fase do ciclo de vida do PS5. Para a empresa, a expansão da base de jogadores e o consumo contínuo de jogos e serviços são sinais positivos, mesmo com a redução na compra de consoles.
Os números também foram apresentados em meio à decisão da Sony de encerrar, a partir de janeiro de 2028, a fabricação de discos físicos para novos lançamentos de PlayStation. A medida gerou críticas de jogadores que valorizam colecionar, emprestar ou revender seus jogos, mas os dados do trimestre ainda não permitem medir qualquer impacto comercial relacionado à mudança. O resultado reforça, por outro lado, que a força atual do PlayStation está cada vez mais ligada à sua comunidade ativa e aos serviços digitais, não apenas à venda de hardware.
