A consultoria S&P Global Market Intelligence Kagan projeta que o PlayStation 6 deve superar o próximo console da Xbox, codinome Project Helix, por uma margem de aproximadamente 10 milhões de unidades vendidas até 2030. A previsão surge dias após a notícia de que a Microsoft planeja cortar 3.200 funcionários da Xbox, reforçando o cenário desafiador enfrentado pela marca.

Segundo a análise, divulgada pela GamesIndustry.biz, o mercado de consoles enfrenta um problema cumulativo: hardware que está desatualizado ou caro demais para o consumidor médio, um catálogo de jogos considerado fraco fora de alguns grandes lançamentos, e um ambiente macroeconômico que impede qualquer alívio significativo de preços no curto prazo. Esse cenário é agravado pela escassez global de memória RAM e pelo anúncio da Sony sobre o fim da produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir de 2028, além da própria CEO da Xbox, Asha Sharma, ter descrito a marca como estando em um estado “não saudável”.
A S&P Global também projeta uma queda adicional nas vendas do PlayStation 5 este ano, já classificado como um “dispositivo de seis anos” cuja atratividade tem diminuído, agravada pelo recente aumento de preço que elevou o console base para 650 dólares e a versão Pro para 900 dólares. Ainda assim, o modelo da consultoria estima que o PlayStation 6, com lançamento previsto para 2028, deve vender 4 milhões de unidades em seu primeiro ano, escalando para 17,2 milhões até 2030.
Já o Project Helix deve vender cerca de 2 milhões de unidades em seu primeiro ano após o lançamento, chegando a apenas 7,3 milhões até 2030, número bem inferior aos 17,2 milhões projetados para o PS6 no mesmo período. A análise, porém, ressalta que o resultado real pode ser bem diferente, já que uma plataforma de PC totalmente aberta com a marca Xbox não se pareceria com um console tradicional e provavelmente não entraria nesse modelo de previsão.
A S&P reconhece que sua previsão está funcionalmente dividindo a diferença entre um verdadeiro sucessor do Xbox e um programa de certificação da marca voltado a fabricantes de PC, tratando a trajetória da Microsoft após 2027 como um conjunto de resultados possíveis, dependentes de decisões ainda não reveladas. Isso faz sentido considerando o quão pouco se sabe oficialmente sobre o Project Helix até agora, e o histórico recente da Xbox tentando equilibrar identidade de console com a abertura característica do PC.
Mesmo com todas essas ressalvas sobre a incerteza do projeto, uma diferença de 10 milhões de unidades entre PS6 e Helix até 2030 seria um resultado devastador para qualquer marca que ainda pretenda competir de forma relevante no mercado de consoles dedicados. A grande questão que fica é se a Microsoft está realmente disposta a competir nesse terreno tradicional ou se já aceitou, internamente, que o futuro do Xbox passa por um caminho completamente diferente do que conhecemos hoje.

