A demo gratuita de Pikmin 4 para Nintendo Switch 2 já está disponível e permite testar a nova Academia Dandori antes do lançamento da edição completa, marcado para 12 de novembro. O conteúdo de demonstração chegou nesta segunda-feira (2), dez dias antes do jogo, e inclui duas fases do novo modo, além do início da campanha em Sun-Speckled Terrace.
Na campanha, os jogadores podem explorar o cenário ao lado dos Pikmin e do cão de resgate Otchin. Já a Academia Dandori aposta em partidas mais rápidas, nas quais é preciso coletar tesouros antes que o tempo termine. A versão de teste está disponível na Nintendo eShop com o nome Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Academia Dandori.
O progresso obtido na demo poderá ser levado para a edição completa. Por isso, é importante procurar especificamente a versão que inclui “Academia Dandori” no título, já que ela é diferente da edição original lançada para o primeiro Nintendo Switch.
Planejamento define o resultado das partidas
A Academia Dandori transforma a organização das tarefas em uma disputa contra o relógio. A escolha dos Pikmin pode alterar completamente o caminho até os objetivos: enquanto alguns tesouros exigem um grupo numeroso, um Pikmin roxo pode transportar sozinho determinados objetos.
Também é possível economizar segundos ao encontrar atalhos e distribuir as funções de maneira mais eficiente. As sessões de prática ajudam a testar diferentes rotas antes dos exames oficiais, que ficam disponíveis às sextas-feiras, aos sábados e aos domingos após o lançamento do jogo completo.
Cada exame oferece uma tentativa, com medalhas entregues de acordo com o desempenho. Na demo, os desafios válidos para a tarefa relacionada à Academia são o Básico A, chamado “Batalha de cogumelos”, e o Básico B, “Transporte delicioso”. As atividades de prática não contam para esse objetivo.
Demo também oferece recompensas em Pikmin Bloom
A demonstração tem uma integração com Pikmin Bloom. Ao cumprir as tarefas exigidas, o jogador pode receber uma roupa para o Mii e um cartão-postal dentro do jogo mobile. Completar a campanha da demo e realizar um exame da Academia são objetivos separados.
Para resgatar os itens, Pikmin 4 e Pikmin Bloom precisam estar vinculados à mesma Conta Nintendo. Depois de concluir uma tarefa, o console solicita autorização para enviar os dados de progresso. Caso isso não seja feito imediatamente, o envio pode ser realizado pelo botão +, na opção “Enviar informações de Academia Dandori”. Em seguida, basta abrir Pikmin Bloom para receber as recompensas.
Os itens não são duplicados caso o jogador já os tenha obtido ao visualizar pela primeira vez os resultados do Dia 2 ou de um dia posterior no modo história da versão completa. A recompensa só pode ser recebida uma vez por cada caminho disponível.
A demo funciona como uma amostra direta das principais ideias de Pikmin 4 no Switch 2: exploração, resgate de náufragos e gerenciamento de grupos com habilidades diferentes. A Academia Dandori acrescenta um formato mais competitivo e deixa claro que, nesta edição, pensar na rota e na composição da equipe será tão importante quanto simplesmente avançar pelo cenário.
