A desenvolvedora S-Game afirmou que Phantom Blade Zero, jogo de ação com Unreal Engine 5, oferecerá uma boa experiência em hardware de baixo desempenho, incluindo Steam Deck. Qiwei “Soulframe” Liang, diretor do game, destacou essa preocupação ao PC Gamer, ressaltando os desafios impostos pelos recentes aumentos de preços em peças para jogos causados pelo avanço da inteligência artificial.
Liang explicou que devido ao encarecimento do hardware, alguns jogadores irão adiar a atualização dos equipamentos, e por isso a equipe quer garantir que o jogo rode de forma suave sem sacrificar a qualidade gráfica. Essa abordagem abrange as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, plataformas-alvo do título, mas também visa alcançar a maior base possível de jogadores com máquinas mais acessíveis.
Otimização e plano de lançamento para Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero estava previsto para lançamento em setembro de 2026, mas foi adiado para 29 de outubro para receber ajustes finais. Segundo Liang, o estúdio não se preocupa com concorrência direta, como Grand Theft Auto VI, focando exclusivamente em entregar um produto polido. O diretor também mencionou testes pessoais extensivos no jogo que reforçam a expectativa de que o título possa se destacar entre os melhores jogos de ação desta geração.
Outro ponto importante do discurso do desenvolvedor é a possível abertura para um futuro porte para Nintendo Switch 2, o que sinalizaria suporte ampliado para uma variedade ainda maior de hardware, sempre buscando balancear qualidade visual e desempenho acessível.
Garantir um desempenho estável em configurações menos potentes, sem abrir mão da fidelidade gráfica característica da Unreal Engine 5, é um diferencial que pode ampliar o apelo comercial de Phantom Blade Zero num momento em que o custo de consoles e PCs está alto. Isso também representa um alívio para jogadores que têm coleções diversificadas e desejam ter acesso à experiência completa sem necessidade de upgrades onerosos.

