Phantom Blade Zero ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas nas primeiras 72 horas após o lançamento. Disponível para PC e PlayStation 5, o RPG de ação representa o primeiro grande lançamento da S-Game fora do mercado mobile e já se tornou um dos principais sucessos recentes de um estúdio chinês.

A marca foi comemorada pela própria equipe de desenvolvimento nas redes sociais apenas três dias depois da chegada do jogo às plataformas. Em uma mensagem publicada pela conta oficial de Phantom Blade Zero, o estúdio agradeceu o apoio dos jogadores e destacou o desempenho alcançado no início da trajetória comercial.
Jogo se aproxima de 1 milhão de jogadores simultâneos
O bom desempenho nas vendas também aparece nos números da versão para Steam. O jogo chegou a um pico de aproximadamente 830 mil jogadores simultâneos, ficando perto da marca de 1 milhão. Esse total considera apenas o público do PC e não inclui os jogadores da versão para PlayStation 5, o que torna o resultado ainda mais expressivo.
O desempenho de Phantom Blade Zero também gerou comparações com Black Myth: Wukong. O título da Game Science vendeu 10 milhões de cópias no mesmo período de 72 horas e ajudou a consolidar a presença de grandes produções chinesas para um jogador no mercado ocidental.
Sucesso reforça aposta da S-Game no público ocidental
A S-Game trabalhou para tornar o RPG acessível a uma audiência internacional, e os números iniciais indicam que essa estratégia encontrou uma resposta positiva. O resultado é particularmente importante porque o projeto marca uma transição significativa para o estúdio, que anteriormente tinha seu foco principal em jogos para celulares.
Outro fator que pode ter contribuído para a recepção comercial é o preço de lançamento, inferior ao praticado por muitos jogos AAA tradicionais. Ainda assim, Phantom Blade Zero oferece uma quantidade substancial de conteúdo e uma campanha extensa, segundo as informações apresentadas sobre o título.
Com mais de 4 milhões de cópias vendidas e uma comunidade que continua crescendo no PC, o lançamento coloca a S-Game em uma posição de destaque. O resultado também mostra que produções chinesas de ação com ambição internacional já não precisam ocupar um espaço secundário no mercado global.

