Phantom Blade Zero aposta em armas desequilibradas para incentivar a experimentação

Phantom Blade Zero terá 30 armas com funções diferentes, e a S-Game não pretende fazer com que todas sejam igualmente poderosas em qualquer situação. Para Soulframe, diretor do jogo, a ausência de um modo multiplayer competitivo permite criar equipamentos mais fortes ou mais fracos sem comprometer a experiência.

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“É difícil, especialmente com 30 armas diferentes”, explicou Soulframe ao comentar o processo de balanceamento. Segundo ele, como Phantom Blade Zero é uma aventura focada em um jogador, não existe a necessidade de tornar todo o arsenal “100% equilibrado”. A proposta é fazer com que cada arma tenha utilidade em momentos específicos, em vez de oferecer apenas variações visuais do mesmo estilo de combate.

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Nesse sistema, as armas funcionam como ferramentas para resolver problemas encontrados durante a jornada. Um inimigo protegido por escudo, por exemplo, pode exigir o uso de um machado ou de uma grande lâmina em formato de flor. Alguns chefes e adversários menores também apresentarão características que favorecem determinadas combinações de armas ou builds.

A escolha do equipamento não muda apenas o dano causado. As armas também alteram os movimentos disponíveis para o personagem, o que deve influenciar diretamente a maneira de enfrentar cada batalha. Ainda assim, o jogo não pretende indicar de forma explícita qual equipamento deve ser usado. A ideia é que o jogador observe os padrões dos inimigos, teste opções diferentes e descubra por conta própria a solução mais eficiente.

Um exemplo aparece no chefe com máscara de dragão que cospe fogo, mostrado em um trailer recente. Embora seja possível reduzir a vida do inimigo com qualquer arma do arsenal, uma das opções vistas em uma prévia permitia diminuir o impacto de seu ataque principal. O confronto ficou consideravelmente mais fácil com esse equipamento, mas Phantom Blade Zero não obriga o jogador a encontrá-lo ou usá-lo.

A S-Game também prepara armas inusitadas que ainda não foram reveladas. A equipe afirma ter planejado cuidadosamente quando cada item será desbloqueado, reforçando a intenção de estimular a exploração ao longo da campanha. Essa abordagem combina melhor com uma experiência single-player: em vez de nivelar todo o arsenal por baixo, Phantom Blade Zero pode transformar a descoberta de uma arma em parte importante da resolução dos combates.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.