A Sony Interactive Entertainment tem um pedido de patente publicado que descreve um sistema de inteligência artificial capaz de mudar o comportamento, as falas e a aparência de NPCs com base em como o jogador age contra eles. O pedido se chama “AI-adapted non-player character for video game system”, algo como”NPC adaptado por IA para sistema de videogame” em tradução livre. A patente ainda não foi concedida, e o documento não indica jogos que usariam a tecnologia (via Wccftech).
O pedido tem o número US 2026/0295429 A1 e foi apresentado em março de 2025, mas só foi publicado em 1º de outubro e descoberto pelo Patentlyze. Segundo o texto, o sistema reúne dados do jogador e do jogo durante um encontro com um NPC, entregando essas informações a um modelo de aprendizado de máquina e usando o que ele devolver para modificar o personagem. O conteúdo pode ser gerado antes da partida, em tempo real ou depois dela.

Entre os dados listados estão o tempo de reação do jogador a ataques de chefes e a taxa de sucesso de esquivas, bloqueios e parries. O documento cita ainda as armas e os itens usados pelo jogador em cada tentativa e os seus padrões de ataques.
A mudança nos NPCs vai além do combate, já que o pedido fala em comportamento, diálogo e aparência, e menciona vozes que variariam em tom, volume e ritmo conforme a situação, para passar emoções como urgência, calma ou medo. A Sony argumenta no documento que a técnica deixaria os NPCs mais realistas sem exigir roteiros extensos nem hardware mais potente.

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