Pearl Abyss pede desculpas após polêmica com uso de IA em Crimson Desert

A desenvolvedora Pearl Abyss pediu desculpas pelo uso de arte gerada por IA em Crimson Desert, admitindo que alguns assets foram incluídos no jogo final por engano.

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A empresa explicou que essas imagens foram criadas durante fases iniciais do desenvolvimento como testes com ferramentas de IA, mas deveriam ter sido substituídas antes do lançamento. Segundo o estúdio, a presença desses elementos na versão final foi uma falha interna.

Pearl Abyss confirma erro no uso de IA

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Em comunicado oficial, a equipe de Crimson Desert afirmou que os assets com IA eram apenas materiais temporários usados para explorar estilo visual e ambientação.

No entanto, alguns desses conteúdos não foram removidos a tempo e acabaram sendo incluídos no jogo final. A empresa reconheceu que isso não segue seus padrões de qualidade e assumiu total responsabilidade pelo erro.

Falta de transparência também gerou críticas

Outro ponto levantado pela comunidade foi a ausência de aviso sobre o uso de IA na página do jogo na Steam.

A plataforma exige que conteúdos gerados por inteligência artificial sejam informados, o que não ocorreu no caso de Crimson Desert, ampliando a repercussão negativa entre jogadores.

Estúdio promete remover conteúdos e revisar processos

Para resolver a situação, a Pearl Abyss informou que iniciou uma auditoria completa nos assets do jogo para identificar e remover qualquer conteúdo gerado por IA.

Além disso, o estúdio também pretende revisar seus processos internos para evitar que situações semelhantes aconteçam no futuro.

Comunidade segue dividida sobre o caso

A reação dos jogadores de Crimson Desert tem sido mista. Parte da comunidade considera o erro grave, enquanto outros acreditam que a polêmica é exagerada diante de problemas mais relevantes no jogo.

O caso reforça como o uso de inteligência artificial em jogos continua sendo um tema sensível dentro da indústria.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.