PEAK terá crossplay entre PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, permitindo que até quatro jogadores participem da mesma escalada cooperativa. A integração com os consoles está prevista para 22 de outubro de 2026, às 12h no horário de Brasília.
O sistema funcionará por meio de códigos de sala. Um jogador cria a sessão, copia o código exibido no menu de pausa e envia a identificação aos amigos. Os convidados, por sua vez, devem abrir a opção Join Game e informar o código para entrar na partida.
Como criar uma sala e convidar amigos
Para organizar uma partida, o anfitrião precisa abrir PEAK e iniciar uma sessão multiplayer. Depois de acessar o menu de pausa, basta localizar o código da sala, copiá-lo ou anotá-lo e compartilhá-lo com os demais participantes.
Os amigos devem abrir o jogo, selecionar Join Game no menu principal e digitar o código recebido. Quando todos estiverem conectados, o grupo poderá começar a escalada. Os métodos tradicionais de convite também continuarão disponíveis, incluindo o sistema de amigos usado no Steam.
O código identifica diretamente a sessão multiplayer, por isso é importante conferir todos os caracteres antes de confirmar a entrada. Durante transmissões ao vivo, o jogo também permite ocultar o código para impedir que espectadores acessem a sala.
Quais plataformas terão crossplay?
O crossplay foi confirmado para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Dessa forma, jogadores de diferentes plataformas poderão formar uma equipe sem precisar comprar o jogo no mesmo sistema.
PEAK está disponível no PC desde 16 de junho de 2025, enquanto as versões de PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 chegam em 22 de outubro de 2026. A atualização correspondente também será necessária no computador para conectar os usuários da Steam aos jogadores de console.
Até quatro jogadores por partida
As sessões cooperativas comportam até quatro participantes, incluindo o anfitrião. É possível, por exemplo, reunir uma pessoa no PS5, outra no Xbox, uma terceira no Switch 2 e uma quarta no PC.
O jogo também pode ser aproveitado individualmente. No modo solo, o jogador enfrenta sozinho os obstáculos da montanha, administra seus recursos e tenta lidar com quedas, ferimentos e riscos ambientais sem a ajuda de companheiros.

No cooperativo, a coordenação é essencial para superar precipícios, ajudar personagens feridos e alcançar áreas mais altas. Como não existe matchmaking público, a partida precisa ser organizada entre amigos ou por meio de comunidades dedicadas ao jogo.
Assinaturas online serão necessárias nos consoles
O multiplayer online exige uma assinatura elegível nos consoles. No PS5, é necessário ter PlayStation Plus; no Xbox Series X|S, o jogador precisa de um plano com acesso ao multiplayer online, como as opções elegíveis do Xbox Game Pass; e, no Switch 2, é exigido o Nintendo Switch Online.
No PC, PEAK não depende de uma assinatura equivalente para permitir partidas online. Os serviços de console são cobrados separadamente da compra do jogo. No Xbox, o acesso ao multiplayer também não significa que o título esteja incluído automaticamente no catálogo do Game Pass.
Preço e possíveis problemas de conexão
A edição digital para consoles foi anunciada por US$ 9,99, mas os preços oficiais em reais para PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 ainda não estavam confirmados até 21 de outubro de 2026. O valor brasileiro deve ser consultado diretamente nas lojas digitais de cada plataforma.
Se um amigo não conseguir entrar, o grupo deve conferir se o código foi digitado corretamente, se todos estão usando a versão mais recente do jogo e se as assinaturas online dos consoles estão ativas. Criar uma nova sala, reiniciar o jogo e verificar a conexão de internet também pode ajudar. Em caso de instabilidade geral, é necessário aguardar comunicados da desenvolvedora.

Crossplay não significa cross-save
Embora jogadores de plataformas diferentes possam participar da mesma sessão, PEAK não oferece cross-save. O progresso feito em um console ou no PC não é transferido automaticamente para outro sistema.
A chegada aos consoles amplia o público disponível para o cooperativo, mas mantém uma proposta bastante organizada: reunir o grupo, compartilhar o código e iniciar a expedição. Como não há busca automática por desconhecidos, combinar previamente quem criará a sala evita atrasos antes da escalada.
