Peak recebe atualização com autosave e modos personalizados que mudam a experiência do jogo

Peak recebeu a atualização “Play It Your Way”, que adiciona autosave em fogueiras e novos modos personalizados, atendendo a pedidos frequentes da comunidade. O update foi lançado de surpresa pelas desenvolvedoras Aggro Crab e Landfall.

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O principal destaque é o sistema de salvamento automático nas fogueiras, que agora mantém o progresso do jogador até vencer, perder ou iniciar uma nova expedição. Esse recurso era um dos mais solicitados, já que a escalada no jogo pode ser longa e punitiva, tornando qualquer erro bastante frustrante.

PEAK - Como salvar o progresso no jogo usando mods

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Além disso, a atualização introduz as chamadas “runs personalizadas”, permitindo ajustar diversos parâmetros da experiência. Também foram adicionadas versões reduzidas dessas jornadas, oferecendo partidas mais curtas para quem busca sessões rápidas.

Atualização de Peak amplia acessibilidade e adiciona modos diferentes

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Outro ponto importante do update é a melhoria na acessibilidade. O jogo agora conta com um modo para quem tem fobia de zumbis, alterando a aparência dos inimigos do tipo cogumelo para algo menos desconfortável. Também é possível remover completamente esses inimigos ao configurar uma partida personalizada.

As fogueiras também passaram por mudanças. Agora, os jogadores podem permanecer nelas sem sofrer efeitos como fome ou avanço da névoa, transformando esses momentos em pausas reais dentro da escalada.

Por fim, a atualização adiciona um modo com gancho de movimentação, descrito pelos próprios desenvolvedores como propositalmente exagerado. A proposta é oferecer uma experiência diferente e mais caótica, ampliando as possibilidades dentro do jogo.

A atualização reforça o compromisso dos estúdios em adaptar Peak ao feedback da comunidade. Recursos como autosave e personalização eram essenciais para tornar o jogo mais acessível, e a adição deles pode ampliar o alcance do título. Ao mesmo tempo, os modos mais experimentais mostram que os desenvolvedores ainda querem manter a identidade imprevisível do jogo — o que pode ser justamente o diferencial para manter o interesse dos jogadores.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.