Path of Exile 3.30, chamada Covens of Umbra, promete uma das maiores reformulações do endgame do RPG de ação. A atualização será lançada em 13 de novembro de 2026 e chega com mudanças em praticamente todos os sistemas principais, além de uma nova liga, alterações no Atlas e uma revisão do sistema de recompensas.
A nova temporada gira em torno de um conflito centenário entre as Bruxas de Umbra. Desde as primeiras áreas da campanha, os jogadores encontrarão rituais capazes de alterar os poderes dos inimigos. Ao completar esses encontros, será possível obter diferentes Fates, efeitos que aumentam a dificuldade e as recompensas de batalhas contra chefes.
Até três Fates poderão ser combinados em um mesmo confronto, enquanto duplicatas aumentarão consideravelmente a força dos modificadores. Algumas combinações também terão efeitos especiais, ativados quando condições adicionais forem cumpridas durante a luta.

Wickerman transforma troféus em poder
Outro elemento central de Covens of Umbra será o Wickerman. O personagem poderá vincular sua alma à estrutura para absorver a essência de inimigos derrotados. Monstros aprimorados pelos Fates terão a chance de deixar troféus grotescos, como cabeças, corpos, braços e pernas, que poderão ser inseridos no Wickerman.
Será possível equipar até quatro partes ao mesmo tempo. Cada troféu terá três níveis de raridade e poder, criando uma nova camada de progressão para quem quiser buscar as melhores combinações. As versões especiais, chamadas Grim Fates, serão associadas a chefes de alto nível e poderão modificar ou fortalecer seus ataques.

Para tornar esse sistema mais acessível, a Grinding Gear Games reorganizou determinadas áreas da campanha para garantir que os jogadores encontrem os chefes necessários sem precisar vasculhar os mapas. Mais de duas dezenas de novas áreas também foram adicionadas para preencher regiões que não tinham confrontos desse tipo. No endgame, esses chefes poderão ser enfrentados novamente em versões próprias.
Atlas ganha novas formas de combinar mecânicas
O Atlas reformulado terá regiões coloridas que indicam quais mecânicas de liga aparecerão nos mapas. Ao concluir vários mapas dentro da mesma região, os efeitos serão acumulados: o risco aumentará, mas as recompensas também serão maiores.
Entre as novidades estão modificadores para Blight, Ritual, Ultimatum e Expedition. Ultimatum poderá oferecer uma opção de dobrar o número de rodadas, sem possibilidade de abandonar o desafio. Expedition terá mapas maiores, obeliscos capazes de reviver monstros derrotados e encontros compostos exclusivamente por inimigos raros.

As antigas Scarabs serão substituídas pelos Threads of Creation, itens específicos para cada mecânica principal. Eles poderão ser colocados no dispositivo de mapas para intensificar Abyss, Blight, Legion, Breach, Incursion, Betrayal, Bestiary, Expedition, Ultimatum ou Ritual. O sistema permitirá usar até oito Threads de uma mesma categoria e, posteriormente, combinar três mecânicas diferentes.
Os efeitos que antes dependiam das Scarabs também serão distribuídos pela nova árvore de passivas do Atlas. Dessa forma, o jogador médio deverá receber uma quantidade semelhante de melhorias de forma permanente, enquanto os Threads acrescentarão resultados aleatórios e oportunidades de recompensas excepcionais.
Path of Exile 3.30 ainda introduzirá interações entre diferentes mecânicas. Espíritos atormentados poderão alterar encontros de Expedition, Strongboxes poderão ser infectadas por Blight e Mercenários próximos de um abismo poderão receber o reforço de uma unidade especial. A proposta é criar combinações menos previsíveis entre os sistemas já conhecidos.
Recompensas e itens também serão reformulados
Mirage, mecânica apresentada originalmente na liga 3.28, passará a fazer parte do conteúdo permanente. Quando aparecer em um mapa, ela cobrirá uma área muito maior, ampliando significativamente o espaço explorável.
Outras mudanças incluem um novo encontro chamado Sacred Roots em Harvest, portais de Beyond que surgem continuamente, melhorias para o chefe dessa mecânica e bônus de experiência e ouro ligados a Settlers. Delve, Heist e Sanctum passarão a indicar no Atlas os recursos necessários para garantir seu acesso.
Bestiary deixará de exigir a captura de feras amarelas, Expedition permitirá escolher entre duas possíveis criações para um item e Temple ganhará novas possibilidades de corrupção dupla com Vaal. O sistema de espólios também será atualizado: itens mágicos e raros poderão aparecer em níveis específicos, e equipamentos mágicos de nível cinco terão chance de surgir como bases fraturadas.

A reformulação da raridade e do magic find pretende concentrar as melhores moedas em monstros únicos e chefes, reduzindo a dependência de grandes volumes de itens pouco valiosos no chão. Path of Exile 3.30 estará disponível gratuitamente no Steam e pelo launcher da Grinding Gear Games a partir de 13 de novembro. A atualização representa uma tentativa clara de renovar o endgame sem abandonar a variedade que sustenta o jogo original enquanto Path of Exile 2 avança para sua própria fase.


