Path of Exile 2 deixará o acesso antecipado em 11 de dezembro com o lançamento da versão 1.0. A atualização promete completar a campanha, adicionar duas classes inéditas, apresentar uma nova liga e reformular vários sistemas do RPG de ação, incluindo o endgame, as gemas, a árvore de habilidades e o Atlas.

As novas classes serão Shadow e Duelist. Shadow terá acesso a habilidades ligadas a adagas, furtividade, armadilhas e clones que lutam ao lado do personagem. Entre as opções citadas estão Blade Vortex e Fire Trap, ampliando o espaço para novas combinações de builds.
Duelist, por sua vez, será a classe associada às espadas. Ela poderá usar habilidades como Cyclone e Hemorrhage, além de posturas como Blood and Sand e Ready Stance. O estilo de combate permitirá empunhar uma espada com as duas mãos, usar duas armas ou combinar espada e escudo, criando diferentes possibilidades de personalização.
Campanha completa e nova liga
Depois de dois anos em acesso antecipado, a campanha será concluída com os Atos 5 e 6. A história continuará a perseguição à Besta pelo mundo de Wraeclast, incluindo o retorno a Oriath e novas regiões. Os capítulos também terão monstros raros exclusivos, com aparência, habilidades e modificadores próprios.
A nova liga, chamada Conquerors of Wraeclast, introduzirá uma mecânica de construção de base. Durante a campanha, será possível recrutar exércitos, erguer um castelo e enfrentar forças inimigas em mais de 70 pontos de interesse. Cada batalha poderá render novos soldados, chefes e itens.

Com a evolução da base, comandantes poderão liderar tropas e realizar batalhas em mapas, transformando ouro em progresso no Atlas e recompensas. O castelo também poderá ser expandido com melhorias, em um sistema comparado à construção de bases de Heroes of Might and Magic.
Após a campanha e os chefes principais, os exércitos poderão entrar em conflitos contra outros jogadores. A escolha entre as facções Karui, Ezomyte e Marraketh definirá as disputas por castelos espalhados pelo Atlas. Controlar essas áreas permitirá acessar mapas mais rapidamente, obter bônus de raridade de itens e liberar terrenos de caça com monstros raros e recompensas maiores.
Novidades no endgame e nas habilidades
A versão 1.0 também adicionará mais de 25 mapas, todos com áreas e chefes próprios. A árvore de habilidades do Atlas será reduzida de mais de 300 nós para aproximadamente 70, tornando a progressão mais concentrada até o confronto contra Arbiter of Divinity.

As gemas de suporte passarão por uma revisão ampla. Diferentes gemas de penetração elemental serão reunidas em uma única opção, enquanto Brutality terá uma penalidade menor para dano de caos. Chain Support também deixará de reduzir o dano do golpe inicial e funcionará apenas como uma melhoria para a habilidade.
A árvore passiva ganhará novos nós, e as joias passarão a aparecer dentro de agrupamentos de habilidades, em vez de ficarem concentradas principalmente nos caminhos externos. A mudança busca incentivar árvores mais variadas no endgame.
O lançamento ainda incluirá novos tipos de equipamentos, cerca de 40 itens únicos inéditos e mais de 70 únicos reformulados. Entre os novos exemplos há uma armadura capaz de conceder imunidade a maldições. Com a campanha completa e uma quantidade expressiva de sistemas renovados, a versão 1.0 representa uma expansão significativa para Path of Exile 2, tanto para novos jogadores quanto para quem já investiu centenas de horas no acesso antecipado.

