Palworld Mobile pode adotar um passe de temporada e outros elementos de jogos como serviço, segundo descrições recentes de vagas abertas pela equipe responsável pelo projeto. As informações ainda não representam uma confirmação oficial da Krafton, mas indicam que a adaptação para celulares pode incluir sistemas diferentes daqueles presentes no Palworld original.
Anunciado em 2025, Palworld Mobile está sendo desenvolvido pela Krafton como uma versão móvel do jogo de sobrevivência da Pocketpair. O projeto não deve ser confundido com Palworld Online, título da Garena que aposta diretamente no formato de MMO com serviço contínuo. Até o momento, Palworld Mobile vinha sendo apresentado como uma adaptação fiel da experiência original.
Três vagas publicadas para ampliar a equipe de desenvolvimento mencionam conceitos associados ao modelo live service. A posição de Artista Sênior de Ambientes 3D descreve a produção de novos conteúdos otimizados para dispositivos móveis, mantendo o vasto mundo aberto, o sistema de sobrevivência e produção e a interação com os Pals.
Já a vaga de Designer de Sistemas cita a criação de sistemas externos ao jogo, incluindo comunidade e passes de temporada. A mesma descrição também menciona eventos sazonais. O termo relacionado a uma suposta estrutura “nacional” pode ser resultado de uma tradução automática do chinês para o inglês, portanto seu significado exato não está claro.
Outra indicação aparece na vaga de Designer de Conteúdo de Mundo, que exige experiência em pelo menos um jogo com monetização e desenvolvimento baseado em serviço contínuo. A repetição dessas referências sugere que a Krafton considera incorporar recursos comuns a títulos live service, embora não revele como eles seriam aplicados em Palworld Mobile.
As vagas também exigem que os candidatos tenham entre 50 e 100 horas de experiência com Palworld. Esse requisito aponta para uma preocupação em preservar elementos centrais do jogo, mesmo que a versão móvel receba conteúdos sazonais ou sistemas de progressão próprios.
A possível adoção de um passe de temporada criaria uma diferença importante em relação ao modelo pago uma única vez seguido pelo Palworld. O desafio da Krafton será adicionar atividades regulares sem descaracterizar a estrutura de sobrevivência e exploração que tornou o jogo conhecido.


