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Oculus Rift só terá suporte para Macs quando a Apple começar a priorizar a performance da GPU

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O CEO do Oculus, Palmer Luckey deu uma entrevista durante a E3, que ocorreu essa semana, falando sobre o porquê de não termos suporte do Oculus Rift no Mac. Segundo ele, toda a culpa está na Apple, já que os computadores atuais da empresa “não chegam nem perto do recomendado para suportar o Oculus.”

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“Não trabalharemos com nenhum Macbook existente ou que venha a existir num futuro próximo,” Disse Luckey, que ainda complementou dizendo que não acha que a Apple vá começar a priorizar a performance tão cedo.

Ele porém garantiu que, no dia em que isso ocorrer, O Oculus estará pronto para oferecer suporte aos Macs.

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Há rumores de que a Apple esteja trabalhando em sua própria tecnologia de realidade virtual, que teria o suporte ideal para os Macs do jeito que eles estão.

O headset de realidade virtual chega às lojas no primeiro semestre de 2016.

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Rafael Oliveira
Rafael Oliveirahttp://criticalhits.com.br
Rafael Oliveira faz análise de jogos, filmes e séries regularmente para o Critical Hits, além de postar notícias e artigos esporadicamente. Acha que Shadow of the Colossus é o melhor jogo já feito, é fanboy de Steins;Gate e tem um lugar especial no coração para Platformers, RPGs e Metroidvanias.