Em entrevista recente à Bloomberg, Feargus Urquhart, chefe da Obsidian Entertainment, deu indícios de que a meta de margem de lucro de 30% estabelecida pela Microsoft é de fato uma diretriz interna, apesar de a empresa ter negado publicamente essa informação no passado. O executivo comentou o desafio que seus sucessores, Justin Britch e Marcus Morgan, enfrentarão para lidar com essa meta, reforçando que a pressão por rentabilidade já está influenciando decisões importantes da divisão Xbox.
Segundo Urquhart, essa busca por resultados financeiros está por trás da recente decisão da Microsoft de lançar jogos da Xbox Game Studios em plataformas como o PlayStation. Ele afirmou ainda que a Obsidian só conseguirá alcançar esse patamar se continuar experimentando com projetos criativos e de menor escala, mesmo que isso signifique aceitar que a empresa talvez “não atinja 30% de margem de lucro”.
Xbox continua investindo em projetos criativos
Apesar da pressão, Urquhart ressaltou que a divisão Xbox ainda valoriza a originalidade e está disposta a financiar jogos mais arriscados que não garantem grandes vendas, mas contribuem para o portfólio da marca e atraem assinantes para o Game Pass. Foi o caso de Pentiment, um título de baixo orçamento, elogiado pela crítica e que se mostrou lucrativo mesmo com público reduzido.
A entrevista também trouxe outras revelações importantes, como a ausência de planos para um terceiro The Outer Worlds e detalhes sobre o desenvolvimento de Avowed. A Obsidian pretende seguir com projetos variados, intercalando lançamentos de grande e pequeno porte para manter a estabilidade financeira e criativa do estúdio.

