Obsidian sugere que meta de 30% de lucro da Microsoft é real

Em entrevista recente à Bloomberg, Feargus Urquhart, chefe da Obsidian Entertainment, deu indícios de que a meta de margem de lucro de 30% estabelecida pela Microsoft é de fato uma diretriz interna, apesar de a empresa ter negado publicamente essa informação no passado. O executivo comentou o desafio que seus sucessores, Justin Britch e Marcus Morgan, enfrentarão para lidar com essa meta, reforçando que a pressão por rentabilidade já está influenciando decisões importantes da divisão Xbox.

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Segundo Urquhart, essa busca por resultados financeiros está por trás da recente decisão da Microsoft de lançar jogos da Xbox Game Studios em plataformas como o PlayStation. Ele afirmou ainda que a Obsidian só conseguirá alcançar esse patamar se continuar experimentando com projetos criativos e de menor escala, mesmo que isso signifique aceitar que a empresa talvez “não atinja 30% de margem de lucro”.

Xbox continua investindo em projetos criativos

Apesar da pressão, Urquhart ressaltou que a divisão Xbox ainda valoriza a originalidade e está disposta a financiar jogos mais arriscados que não garantem grandes vendas, mas contribuem para o portfólio da marca e atraem assinantes para o Game Pass. Foi o caso de Pentiment, um título de baixo orçamento, elogiado pela crítica e que se mostrou lucrativo mesmo com público reduzido.

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A entrevista também trouxe outras revelações importantes, como a ausência de planos para um terceiro The Outer Worlds e detalhes sobre o desenvolvimento de Avowed. A Obsidian pretende seguir com projetos variados, intercalando lançamentos de grande e pequeno porte para manter a estabilidade financeira e criativa do estúdio.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.