Obsidian, Ninja Theory, Compulsion, Double Fine e Undead Labs estão negociando com o Xbox para evitar fechamento

O futuro do Xbox está dividido, e vários estúdios da divisão estão em negociação direta com a Microsoft para não serem fechados. Entre os nomes citados pelo podcast The Game Business estão Compulsion, Ninja Theory, Double Fine, Obsidian e Undead Labs, que tentam escapar da onda de cortes que deve redesenhar a estratégia da empresa.

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Obsidian, Ninja Theory, Compulsion, Double Fine e Undead Labs estão negociando com o Xbox para evitar fechamento

Segundo o relato, esses estúdios estão em conversas intensas com a Microsoft enquanto a companhia busca realocar investimentos para suas maiores franquias. A ideia é cortar custos em áreas consideradas menos prioritárias para concentrar recursos nos projetos mais rentáveis e estratégicos.

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O clima, porém, é de incerteza. A matéria aponta que a reorganização pode ter efeitos em cadeia dentro da divisão de games, afetando equipes, projetos e o planejamento de médio prazo do Xbox.

A percepção interna sobre a liderança de Asha Sharma mudou rápido. No início, a gestão recebeu elogios por medidas que agradaram os fãs, como ajustes na identidade da marca, redução no preço do Game Pass e decisões em torno de exclusividades. Mas esse otimismo não resistiu ao anúncio dos cortes iminentes.

Com o sucesso comercial e crítico de Forza Horizon 6, havia uma sensação de recuperação dentro do ecossistema Xbox. Agora, essa confiança deu lugar à preocupação, e até executivos da empresa reconhecem que a situação voltou a ficar delicada.

A disputa não é apenas sobre fechamento de estúdios, mas sobre o tipo de Xbox que vai sair dessa reestruturação. Se a Microsoft conseguir manter alguns desses times vivos, o impacto pode ser menor. Se não conseguir, a divisão pode sair ainda mais encolhida e concentrada em poucas grandes apostas.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.