Nvidia pode adiar RTX 60 até 2028 e foca produção em chips de IA

A Nvidia tomou a decisão de adiar o lançamento da linha RTX 50 Super, que era esperada para janeiro na CES 2026, priorizando sua divisão de inteligência artificial em vez do setor de games. Segundo reportagem do The Information, o motivo está relacionado à escassez global de memória RAM, o que forçou a empresa a redirecionar recursos para a produção de chips voltados a data centers.

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Mudança de foco e impacto nas placas de vídeo

A Nvidia, que atualmente enfrenta alta demanda pelas placas RTX 50, decidiu reduzir ainda mais a produção da linha atual de GPUs para jogos, o que pode dificultar a disponibilidade nas prateleiras. Essa reorientação estratégica vem após um trimestre em que a empresa faturou US$ 57 bilhões, sendo US$ 51,2 bilhões provenientes apenas do setor de data centers e IA. Em comparação, a receita com jogos, embora tenha subido 30%, representa uma parcela muito menor do total.

Sem a chegada das versões Super em 2026, o mercado de GPUs deve ficar sem lançamentos relevantes da Nvidia neste ano. Essa pausa também impacta o cronograma futuro da empresa.

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RTX 60 pode não chegar antes de 2028

Segundo a reportagem, os planos iniciais previam o início da produção em massa da linha RTX 60 para o final de 2027, mas com os ajustes recentes e a falta de componentes, esse lançamento pode ser postergado para 2028 ou além.

Ainda há a possibilidade de mudanças na programação, caso o fornecimento de RAM se normalize. No entanto, com o aumento do preço dos componentes afetando diversos setores da tecnologia, de celulares a consoles, a perspectiva imediata para quem espera upgrades em PCs voltados para jogos é de espera prolongada.

Fonte: The Verge

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.