NVIDIA lança tecnologia que promete reduzir carregamentos em jogos de PC

A NVIDIA lançou o recurso Auto Shader Compilation em versão beta para reduzir o tempo de carregamento em jogos de PC, automatizando a compilação de shaders em segundo plano quando o computador está ocioso.

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A novidade chega junto da atualização do aplicativo da empresa e busca eliminar uma das etapas mais demoradas ao iniciar jogos modernos. Em vez de compilar shaders apenas na abertura do jogo, o sistema detecta momentos de inatividade do PC para realizar o processo antecipadamente, deixando tudo pronto para a próxima sessão.

Como funciona o Auto Shader Compilation

NVIDIA lança tecnologia que promete reduzir carregamentos em jogos de PC

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O Auto Shader Compilation opera de forma automática dentro do aplicativo da NVIDIA. O recurso identifica quando o sistema não está em uso e inicia a compilação de shaders em segundo plano, evitando que o jogador precise esperar durante o carregamento inicial.

Também é possível configurar quanto espaço em disco será reservado para o cache de shaders. Quanto maior o espaço disponível, mais jogos poderão ter seus shaders pré-compilados. Além disso, o usuário pode definir janelas de tempo específicas para o funcionamento da ferramenta, evitando impacto em outras tarefas, já que o processo exige bastante da CPU.

Por padrão, a função vem desativada e precisa ser habilitada manualmente na versão mais recente do aplicativo.

A compilação de shaders é um dos principais fatores por trás de travamentos e carregamentos demorados em jogos atuais. Esse processo converte códigos gráficos para um formato otimizado para a GPU, o que pode levar tempo dependendo da complexidade do jogo e do hardware utilizado.

A iniciativa da NVIDIA não é a única no setor. Durante a Game Developers Conference 2026, a Microsoft apresentou o Advanced Shader Delivery, sistema que permite aos desenvolvedores distribuírem shaders já otimizados para diferentes configurações de PC.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.