NVIDIA demonstra compressão neural de texturas cortando uso de VRAM em 85%

A NVIDIA apresentou novamente sua técnica de Compressão Neural de Texturas durante a sessão “Introdução à Renderização Neural” na GDC 2026, mostrando como a tecnologia pode reduzir o uso de VRAM em até 85% ou aumentar a qualidade visual sem ampliar o orçamento de memória.

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A demonstração usou uma cena de vila toscana onde a técnica reduziu o consumo de VRAM de 6,5 GB para 970 MB em comparação com o formato de compressão tradicional BCN. O engenheiro sênior Alexey Bekin descreveu a tecnologia como uma abordagem de aprendizado de máquina para armazenar texturas com mais eficiência: em vez de guardar cada texel diretamente, o sistema comprime a textura em características latentes compactas que capturam as informações visuais essenciais. Em tempo de execução, uma pequena rede neural na GPU reconstrói os valores dos texels sob demanda, sem precisar carregar texturas completas da memória. O processo é determinístico, ou seja, reproduz sempre o mesmo resultado.

Vantagens sobre os formatos tradicionais

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A Compressão Neural de Texturas apresenta três vantagens estruturais em relação ao BCN: taxas de compressão significativamente maiores, suporte a alto número de canais de material sem necessidade de divisão dos dados, e economia real de armazenamento em disco, resultando em instalações menores, patches mais leves e downloads mais rápidos.

A tecnologia está disponível via SDK desde o início de 2026, mas ainda não foi adotada por nenhum desenvolvedor de jogos. A NVIDIA parece estar redobrando os esforços para apresentar o potencial da ferramenta à indústria. Vale destacar que, apesar de desenvolvida pela NVIDIA, a técnica também é compatível com hardware AMD e Intel.

O vazador Kepler_L2 sugeriu que a Sony pode usar a Compressão Neural de Texturas no PlayStation 6 para reduzir o tamanho das instalações de jogos e viabilizar um SSD de 1 TB sem comprometer a qualidade visual. Se a adoção pela indústria se confirmar, a tecnologia tem potencial para mudar de forma significativa como jogos gerenciam memória e armazenamento na próxima geração.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.