A NVIDIA confirmou que o DLSS 5 não é pós-processamento nem um simples upscaler, mas sim uma tecnologia de IA generativa que atua diretamente na geometria dos jogos. A informação foi revelada pelo CEO Jensen Huang ao explicar o funcionamento da nova versão.
De acordo com Huang, o DLSS 5 utiliza IA generativa diretamente no nível da geometria, o que significa que a tecnologia não apenas melhora a imagem final, mas participa da construção visual da cena. Isso representa uma mudança significativa em relação às versões anteriores, que focavam na reconstrução de pixels a partir de resoluções mais baixas.
DLSS 5 não é pós-processamento segundo a NVIDIA

Na explicação do executivo, o sistema combina controle de geometria, texturas e outros elementos do jogo com modelos de inteligência artificial. A proposta é permitir que desenvolvedores tenham mais controle sobre como a IA influencia o resultado visual final.
Esse funcionamento difere do conceito tradicional de pós-processamento, que atua apenas após a renderização da imagem. No caso do DLSS 5, a IA interfere diretamente na construção dos elementos gráficos, o que altera a forma como os jogos são renderizados em tempo real.
As declarações também geraram críticas dentro da comunidade. Parte dos jogadores e desenvolvedores vê o uso de IA generativa em gráficos como uma possível interferência no trabalho artístico original, levantando discussões sobre autenticidade visual.
Por outro lado, a NVIDIA defende que o controle continua nas mãos dos estúdios, que podem ajustar como a tecnologia será aplicada em seus jogos. A empresa também afirma que o objetivo é aproximar os gráficos em tempo real de padrões mais altos de fidelidade.
Fonte: IGN

