David Gaider, criador de Dragon Age, afirmou que o próximo RPG da Summerfall Studios pode ser decisivo para o futuro do estúdio, que luta para garantir financiamento. O desenvolvedor falou sobre o projeto em entrevista recente à PC Gamer, explicando que o jogo coloca o jogador no comando de uma tripulação de ladrões em um dirigível realizando assaltos.
Desafios para financiamento do novo RPG de Gaider
Fundado em 2017 por Gaider e Liam Esler, a Summerfall Studios lançou jogos menores como Stray Gods: The Roleplaying Musical (2023) e Malys (2025), este último um roguelike deckbuilder autopublicado. Embora ambos tenham tido sucesso moderado, Gaider busca algo maior agora.

O estúdio já completou protótipos do RPG, mas enfrenta dificuldade em atrair publicadoras para financiar o título. Interessadas exigem que o jogo esteja ao menos 80% concluído para liberar recursos, criando um impasse entre avançar sem verba e garantir apoio externo. Gaider classificou a situação como “make or break” (faz ou quebra), indicando risco de fechamento da Summerfall caso não consigam investimento.
O momento difícil, segundo Gaider, reflete a retração da indústria nos últimos três anos, que tem deixado editoras mais cautelosas e menos dispostas a apostar em projetos ainda em desenvolvimento. Esse cenário afeta não só indies como Summerfall, mas também estúdios maiores — o criador citou o exemplo de Life is Strange, cujo estúdio ameaça fechar novembro de 2026 por falta de verba.
Futuro incerto e possíveis retornos
Se Summerfall encerrar as atividades, Gaider admitiu incerteza sobre seu próximo passo em um mercado saturado e competitivo, especialmente após milhares de demissões em grandes empresas como Xbox e Sony. Ele não descartou voltar à indústria AAA, caso o RPG de assaltos não vingue.
Quanto a Dragon Age, franquia pausada pela EA após o lançamento decepcionante de The Veilguard (2024) — primeiro título da série sem Gaider —, o desenvolvedor deixou aberta a possibilidade de retorno. Embora inicialmente tenha rejeitado trabalhar novamente na saga, ele afirmou que, se voltasse, gostaria de levar a história para um tom mais sombrio e arriscado, “fazendo coisas que vão incomodar as pessoas”.
O futuro do RPG da Summerfall Studios ainda é incerto, mas seu sucesso é crucial para a sobrevivência do estúdio e para o próximo capítulo na carreira de Gaider. Caso consiga financiamento, os fãs poderão conhecer a proposta de um jogo com temática de heist e humor contido. Em paralelo, a possibilidade do retorno de Gaider a Dragon Age soou como uma esperança para os seguidores da franquia.

