O reboot de Fable, atualmente em desenvolvimento pela Playground Games, não contará com uma das mecânicas mais queridas pelos fãs da franquia: o cão companheiro. Presente em Fable 2 e Fable 3, o sistema de companhia canina foi removido da nova versão, e a própria equipe de desenvolvimento expressou frustração com a ausência.
Decisão partiu do fundador da Playground Games
Segundo Ralph Fulton, fundador da Playground Games, a exclusão do cachorro foi uma escolha deliberada tomada por ele por “motivos de desenvolvimento”. Em entrevista à IGN, Fulton afirmou que sabia que enfrentaria questionamentos sobre o assunto, inclusive por parte de colegas da equipe que ainda não o perdoaram pela decisão.
Sem entrar em detalhes técnicos, Fulton justificou que a retirada do cão companheiro se deu por razões práticas e de produção. Apesar disso, reconheceu que a exclusão gerou reações internas, já que muitos desenvolvedores estavam apegados à ideia de manter o mascote tradicional da série.
Cavalos estarão presentes na nova versão
Embora os cães não façam parte da jornada do jogador, o novo Fable contará com cavalos como meio de transporte. A presença de montarias sugere que a exploração do mundo será mais ampla, possivelmente com ambientes maiores e necessidade de deslocamento rápido.
A ausência do cão companheiro em Fable representa uma mudança significativa em relação aos jogos anteriores, especialmente considerando o papel emocional e mecânico que ele tinha, ajudando o jogador em batalhas e descobertas. Ainda assim, a Playground Games parece determinada a reimaginar a franquia com novas prioridades e abordagens técnicas.

