Novo Fable abandona sistema de moral com transformação física e divide fãs

O reboot de Fable não contará com o tradicional sistema de moralidade que alterava visualmente o personagem com base nas ações do jogador. A ausência dessa mecânica, que permitia mudanças como o surgimento de chifres ou auréolas conforme as escolhas éticas, gerou divisão entre os fãs da série, que consideravam o recurso uma das marcas registradas da franquia.

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Segundo Ralph Fulton, gerente da Playground Games, o novo jogo adota uma abordagem mais cinzenta em relação ao bem e ao mal, afastando-se da ideia de uma moralidade binária. Em entrevista ao IGN, Fulton afirmou que “não existe bem ou mal objetivos” no novo Albion, e que o foco será em um sistema de reputação local, no qual cada vila reagirá de forma única às ações do jogador. Ele destacou que seria incoerente manter a transformação física se a proposta é que as reações ao personagem variem entre os habitantes.

Fãs questionam identidade da franquia sem sistema visual de moralidade

Parte da comunidade demonstrou frustração com a mudança, alegando que o sistema de transformação visual era um diferencial importante. Jogadores lembraram que o conceito chegou a estampar capas dos jogos anteriores como principal atrativo. Um usuário do Reddit argumentou que escolhas drásticas, como atacar aldeias, deveriam ter consequências visíveis. Outro comentou que o recurso ajudava Fable a se destacar entre outros RPGs ocidentais de fantasia medieval.

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Por outro lado, alguns fãs aprovaram a ideia do novo sistema de reputação e a tentativa de retratar moralidade de forma mais próxima à realidade, com reações específicas em cada região e baseadas em renome, medo ou admiração. O novo modelo foi elogiado por trazer complexidade às interações sociais do jogo, com nuances que vão além de rótulos simples como “herói” ou “vilão”.

O novo Fable será lançado na primavera de 2026 e promete uma narrativa moldada por reputação regional, abandonando os símbolos visuais clássicos da trilogia original em troca de um sistema mais contextual e dinâmico.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.