No Rest for the Wicked vai atrasar no Xbox por causa do Series S “não muito distante de um celular”

O diretor de No Rest for the Wicked e criador da série OriThomas Mahler, disparou críticas contundentes ao hardware da Microsoft após anunciar que a versão 1.0 do jogo chegará ao PS5 e PC (Steam) em outubro de 2026, confirmado no State of Play de 2 de junho — enquanto a versão para Xbox Series X|S fica para depois, sem data definida.

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A Frase que Incendiou o Debate

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O estopim foi um comentário no Discord oficial do jogo. Quando um usuário bromeou sobre um possível port para celulares, Mahler respondeu com uma frase que rapidamente viralizou:

“As especificações do Series S e os celulares não estão muito distantes neste momento.”

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A declaração resume a frustração do estúdio com a exigência da Microsoft de que qualquer jogo lançado no Xbox Series X precise, obrigatoriamente, ter uma versão funcional também no Series S — um console significativamente mais limitado em hardware.

Por Que o Xbox Está Sendo Deixado para Trás

Em postagens anteriores, Mahler foi mais detalhado sobre a lógica por trás da decisão. O Moon Studios é um estúdio independente relativamente pequeno, e portar o jogo para o Xbox significa, na prática, otimizar para dois consoles diferentes ao mesmo tempo.

“Portar para o Xbox significa portar para o Xbox Series X e Series S, e isso levará mais tempo para otimizar do que portar para PS5 e PS5 Pro.”

Além do desafio técnico, Mahler citou as condições de mercado: o PS5 simplesmente oferece uma base de usuários maior e um retorno comercial mais atraente para um estúdio que precisa priorizar recursos.

O Contexto: Uma Relação Complicada com a Microsoft

A ironia do atrito é histórica: o Moon Studios construiu sua reputação justamente com a Microsoft, publicando Ori and the Blind Forest (2015) e Ori and the Will of the Wisps (2020) como exclusivos Xbox/PC. No Rest for the Wicked, no entanto, nasceu como um projeto multiplaforma — e chegou a ser negociado como exclusivo Xbox antes de a parceria não se concretizar.

O jogo está em Acesso Antecipado no PC desde abril de 2024 e promete chegar à versão 1.0 com mais de 100 horas de conteúdo, novos sistemas de classes, novos chefes e suporte a crossplay e cross-save entre PC e consoles.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.