A patente da Nintendo relacionada à captura de monstros com uso de tela sensível ao toque foi rejeitada pelo Escritório de Patentes do Japão (JPO) por não apresentar um passo inventivo em relação ao que já existe. O pedido, registrado em 2026 e com solicitação de análise acelerada, foi recentemente negado devido à similaridade com tecnologias e conteúdos já presentes no mercado.
Contexto da rejeição da patente touchscreen da Nintendo

A patente questionada visa proteção sobre métodos de captura de criaturas utilizando dispositivos touchscreen, uma tecnologia presente em diversos jogos. De acordo com o exame realizado pelo JPO, a Nintendo não conseguiu demonstrar novidade significativa, já que elementos semelhantes foram encontrados em títulos como Pokémon Generations, PUBG Mobile para dispositivos móveis, além de vídeos no YouTube relacionados ao tema. A rejeição indica que essas referências configuram estado da técnica anterior, comprometendo a validade da patente.
Além desta, outras patentes solicitadas pela Nintendo desde o início do processo judicial envolvendo Palworld também enfrentaram impedimentos. Por exemplo, um pedido relacionado ao combate e invocação de criaturas em estilo Pokémon teve seu exame inicial indeferido pela USPTO (Escritório de Patentes dos Estados Unidos) por razões relacionadas ao mérito técnico da invenção, embora ainda exista possibilidade de recurso.
O avanço dessas rejeições ocorre em meio a disputas judiciais movidas pela Nintendo contra Palworld, título que compartilha elementos do gênero de captura e luta de monstros, o que fomentou tentativas da empresa em proteger novos aspectos técnicos de seus jogos.


