Nintendo tem patente de captura de monstros rejeitada por falta de novidade

A patente da Nintendo relacionada à captura de monstros com uso de tela sensível ao toque foi rejeitada pelo Escritório de Patentes do Japão (JPO) por não apresentar um passo inventivo em relação ao que já existe. O pedido, registrado em 2026 e com solicitação de análise acelerada, foi recentemente negado devido à similaridade com tecnologias e conteúdos já presentes no mercado.

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Contexto da rejeição da patente touchscreen da Nintendo

Nintendo tem patente de captura de monstros rejeitada por falta de novidade

A patente questionada visa proteção sobre métodos de captura de criaturas utilizando dispositivos touchscreen, uma tecnologia presente em diversos jogos. De acordo com o exame realizado pelo JPO, a Nintendo não conseguiu demonstrar novidade significativa, já que elementos semelhantes foram encontrados em títulos como Pokémon Generations, PUBG Mobile para dispositivos móveis, além de vídeos no YouTube relacionados ao tema. A rejeição indica que essas referências configuram estado da técnica anterior, comprometendo a validade da patente.

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Além desta, outras patentes solicitadas pela Nintendo desde o início do processo judicial envolvendo Palworld também enfrentaram impedimentos. Por exemplo, um pedido relacionado ao combate e invocação de criaturas em estilo Pokémon teve seu exame inicial indeferido pela USPTO (Escritório de Patentes dos Estados Unidos) por razões relacionadas ao mérito técnico da invenção, embora ainda exista possibilidade de recurso.

O avanço dessas rejeições ocorre em meio a disputas judiciais movidas pela Nintendo contra Palworld, título que compartilha elementos do gênero de captura e luta de monstros, o que fomentou tentativas da empresa em proteger novos aspectos técnicos de seus jogos.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.