O Nintendo Switch 2 pode acabar sendo visto no mercado como um console voltado principalmente para jogos da própria Nintendo, segundo avaliação de analistas da indústria. A preocupação surge em meio a novos dados sobre o desempenho do console e mudanças recentes no custo de componentes de armazenamento usados na plataforma.
De acordo com um relatório da Bloomberg, o aumento global no preço da memória NAND está criando um novo desafio para o Nintendo Switch 2. A alta ocorre principalmente por causa da corrida da indústria de tecnologia para produzir hardware voltado à inteligência artificial, o que elevou significativamente a demanda por chips de armazenamento.
Nintendo Switch 2 enfrenta aumento no custo de armazenamento
O Nintendo Switch 2 possui 256 GB de armazenamento interno. Embora seja possível expandir esse espaço com cartões microSD Express de até 2 TB, o preço desses acessórios subiu de forma considerável desde o lançamento do console.
Segundo o relatório, a fabricante japonesa Nextorage passou a vender cartões microSD Express de 256 GB compatíveis com o console por cerca de 13.350 ienes, aproximadamente 85 dólares. O valor representa um aumento de cerca de 30% desde junho, quando o aparelho chegou ao mercado.
Essa alta acompanha a escalada no preço da memória NAND no mercado global. Contratos do setor indicam que os preços podem subir até 90% neste trimestre em comparação com o período anterior, que já havia registrado aumento superior a 30%.
Como muitos jogos atuais ocupam grande espaço de armazenamento, alguns títulos podem consumir boa parte da memória interna do console, tornando a expansão com cartão praticamente necessária para muitos jogadores.
Dados indicam menor compra de jogos no Nintendo Switch 2
Outro ponto destacado no relatório envolve o comportamento de compra dos usuários do Nintendo Switch 2. Embora as vendas do console estejam fortes, o número médio de jogos adquiridos por aparelho é menor do que o registrado no console anterior da empresa.
Até agora, o Nintendo Switch 2 já alcançou cerca de 17,37 milhões de unidades vendidas. No entanto, a média de jogos comprados por usuário está em 2,18 títulos por console.
Quando o primeiro Nintendo Switch atingiu um número semelhante de vendas, a média já estava em 3,88 jogos por aparelho. Parte dessa diferença pode ser explicada pelo fato de o console original ter levado mais tempo para atingir esse marco, permitindo que mais jogos fossem lançados e comprados.

