Desenvolvedores de Splatoon Raiders explicaram os motivos pelos quais Nintendo optou por lançar um spin-off da franquia antes de um novo título principal, Splatoon 4, em entrevista recente. Diferente dos jogos anteriores focados na competição online, Splatoon Raiders aposta em uma experiência para um jogador com elementos roguelite e aventura, além de modo cooperativo multiplayer.
Uma nova porta de entrada para a franquia Splatoon
Seita Inoue, produtor de Splatoon Raiders, afirmou que após mais de 11 anos de desenvolvimento contínuo da série, que inclui três jogos principais e atualizações, a equipe quis explorar uma abordagem diferente no gameplay. Segundo ele, a ideia era criar uma experiência em que o jogador pudesse aproveitar a ação de forma mais individual, fugindo do foco exclusivo na competição.

Além dos modos cooperativos como Salmon Run e o modo história para um jogador já presentes na série, a proposta para Splatoon Raiders foi destacar esses elementos não como complementos, mas como o centro do jogo em um título independente. Inoue enfatizou que o spin-off serve como uma nova porta de entrada para o universo Splatoon, sem deixar de lado o desenvolvimento futuro da jogabilidade competitiva.
Por isso, Splatoon Raiders foi desenvolvido como um spin-off e não como Splatoon 4, que ainda está em desenvolvimento ou será lançado posteriormente.
Splatoon Raiders estreou como o primeiro jogo exclusivo Nintendo Switch 2 da franquia, integrando a lista crescente de lançamentos exclusivos para a nova geração do console da Nintendo, junto de Pokopia, Mario Kart World e Donkey Kong Bananza.
Fonte: Insider Gaming

