Nintendo Direct de Zelda supera Gamescom e State of Play em audiência

O Nintendo Direct dedicado a The Legend of Zelda alcançou 2,1 milhões de espectadores simultâneos e superou as principais transmissões recentes de games, incluindo Gamescom Opening Night Live e State of Play. A apresentação foi exibida na terça-feira e chamou atenção pelo desempenho expressivo entre os eventos do setor.

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O pico registrado pelo showcase da Nintendo ficou acima dos 2 milhões de espectadores alcançados por Gamescom Opening Night Live. A transmissão mais recente de State of Play, realizada pela Sony na semana passada, chegou a 1 milhão de espectadores simultâneos, menos da metade do público obtido pelo evento de Zelda.

Apesar do resultado, o Nintendo Direct não liderou entre as grandes transmissões recentes. A revelação de GTA VI no YouTube atingiu 4,1 milhões de espectadores no pico, sem contabilizar a audiência da Netflix. O número coloca o anúncio da Rockstar em uma categoria própria, considerando o peso da franquia e a expectativa em torno do próximo Grand Theft Auto.

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A apresentação de The Legend of Zelda também superou o Nintendo Direct de Mario Kart World, realizado em abril de 2025. Na ocasião, a transmissão alcançou 930 mil espectadores simultâneos. A diferença entre os dois eventos reforça o interesse gerado pelo novo projeto relacionado à franquia Zelda, embora os dados de audiência, por si só, não indiquem vendas ou desempenho comercial futuro.

O resultado coloca o Nintendo Direct de Zelda como uma das apresentações mais assistidas entre os eventos recentes de jogos. Com 2,1 milhões de espectadores, a Nintendo conseguiu ultrapassar transmissões de grande alcance sem depender do recorde estabelecido pela revelação de GTA VI. Para a empresa, o desempenho representa um sinal claro de que a franquia continua capaz de mobilizar um público amplo em torno de novos anúncios.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.