Nintendo corrige problema crítico no emulador de GameCube do Switch 2

A Nintendo corrigiu o problema de sensibilidade do analógico no emulador de GameCube do Nintendo Switch 2, quase um ano após o lançamento do recurso.

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Problema afetava jogabilidade desde o lançamento

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O erro estava ligado ao mapeamento do analógico, que criava uma espécie de “zona morta invertida”. Na prática, os jogos interpretavam movimentos leves como se o jogador estivesse empurrando o controle totalmente para o lado.

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Isso causava controles excessivamente sensíveis, prejudicando especialmente jogos mais rápidos como F-Zero GX.

A correção foi incluída silenciosamente na mesma atualização que adicionou Pokémon XD: Gale of Darkness ao catálogo. Testes recentes indicam que o comportamento do analógico agora está muito mais próximo do hardware original do GameCube.

A mudança melhora significativamente a jogabilidade, tornando os controles mais precisos e naturais.

Input lag ainda continua presente

Apesar da correção no analógico, o problema de input lag ainda não foi resolvido. O atraso gira em torno de seis frames, o que ainda impacta a resposta dos comandos.

Esse ponto segue sendo uma das principais críticas ao emulador.

A atualização também trouxe suporte a HDR para o shader CRT. A novidade ajuda a melhorar o brilho da imagem, compensando o escurecimento causado pelas linhas simuladas do efeito.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.