Nintendo confirma DLSS e Ray Tracing no Switch 2

A Nintendo confirmou oficialmente que o Switch 2 contará com as tecnologias DLSS e Ray Tracing, marcando uma mudança significativa no suporte gráfico da próxima geração de seu console híbrido. A empresa, no entanto, ainda não divulgou detalhes técnicos sobre como essas funcionalidades serão implementadas nos jogos.

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Durante uma mesa redonda focada em hardware realizada em Nova York, representantes da Nintendo confirmaram que o novo console utilizará DLSS (Deep Learning Super Sampling), tecnologia da Nvidia baseada em inteligência artificial que melhora a qualidade de imagem e o desempenho dos jogos ao reconstruir quadros de baixa resolução em tempo real. A versão exata da tecnologia utilizada no Switch 2 não foi especificada, e a empresa também não comentou se a implementação foi customizada para o console.

Além disso, foi confirmado que o GPU do Switch 2 oferecerá suporte a Ray Tracing, técnica que simula o comportamento real da luz para criar efeitos de iluminação e reflexos mais precisos. Assim como no caso do DLSS, a Nintendo destacou que o uso da tecnologia será opcional e ficará a critério dos desenvolvedores de software.

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Segundo Takuhiro Dohta, diretor sênior da divisão de planejamento e desenvolvimento de entretenimento da Nintendo, o Switch 2 será capaz de entregar resolução 4K quando conectado à TV. Ele afirmou que os estúdios poderão optar entre desenvolver seus jogos diretamente em 4K ou utilizar o DLSS para realizar o upscaling a partir de resoluções mais baixas. Para a Nintendo, a prioridade é oferecer flexibilidade aos desenvolvedores, permitindo diferentes abordagens conforme o projeto.

Foco da Nintendo permanece na experiência do jogador

Tetsuya Sasaki, gerente-geral da divisão de desenvolvimento tecnológico da Nintendo, reiterou que a empresa tradicionalmente evita entrar em detalhes técnicos sobre seus componentes internos. Segundo ele, o foco da Nintendo está no valor oferecido aos consumidores, enquanto informações mais específicas sobre o hardware poderão ser divulgadas pela parceira Nvidia.

Em janeiro, uma patente registrada pela Nintendo descrevia um método de upscaling por IA, semelhante ao DLSS, com o objetivo de manter o tamanho dos arquivos compatível com cartuchos físicos, sem comprometer a qualidade gráfica. Embora a patente não tenha sido diretamente mencionada no evento, ela reforça a intenção da empresa em adotar soluções modernas para equilibrar desempenho e portabilidade.

A Nintendo ainda não revelou quando pretende demonstrar o uso prático dessas tecnologias em jogos rodando no Switch 2, tampouco confirmou quais títulos de lançamento utilizarão DLSS ou Ray Tracing.

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Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.