A Netflix teria tentado fechar um acordo de US$ 500 milhões com a Microsoft para adaptar jogos do Xbox em filmes e séries. A proposta previa sete anos de licenciamento exclusivo dos títulos, mas recebeu uma contraproposta ainda mais alta: US$ 800 milhões.
O negócio teria sido articulado por Bela Bajaria, ex-diretora de conteúdo da Netflix, antes de sua demissão e substituição por Peter Rice, antigo executivo da Disney. Com a mudança na liderança, a negociação perdeu força e estaria fora da mesa neste momento.
Xbox busca acordos menores

A resposta teria partido de Asha Sharma, CEO do Xbox, junto à equipe responsável pelos assuntos comerciais da empresa. Em vez de aceitar os termos apresentados pela Netflix, o grupo teria estabelecido um valor de US$ 800 milhões para conceder a exclusividade das adaptações durante o período de sete anos.
O Xbox indicou que pretende seguir outro caminho. A empresa estaria negociando acordos menores com vários parceiros, em vez de concentrar os direitos de suas propriedades intelectuais em uma única plataforma. Essa estratégia permitiria desenvolver mais projetos simultaneamente e distribuir as adaptações entre diferentes produtoras e serviços de streaming.
Em comunicado, o Xbox afirmou que recebeu um interesse recorde por suas propriedades intelectuais e classificou a Netflix como uma parceira importante. A empresa também destacou os projetos animados de Minecraft e Diablo, que estão em desenvolvimento conjunto, além de outras adaptações.
Netflix passa por mudanças internas
A negociação acontece em meio a uma série de alterações na divisão audiovisual da Netflix. Além da saída de Bela Bajaria, a companhia também demitiu Dan Lin, responsável pela área de filmes, e ainda não definiu um substituto para o cargo.
O interesse em propriedades do Xbox acompanha a expansão das adaptações de videogames para o cinema e a televisão. O desempenho recente do gênero, porém, tem sido irregular: Resident Evil recebeu avaliações positivas, enquanto The Super Mario Galaxy Movie, Street Fighter e Mortal Kombat 2 tiveram recepção mais dividida. Ainda assim, o filme de Mario ultrapassou US$ 1 bilhão nas bilheterias.
O valor da contraproposta mostra o tamanho que as franquias de games alcançaram no mercado audiovisual. Para a Netflix, o acordo garantiria acesso exclusivo a marcas conhecidas; para o Xbox, dividir os projetos entre parceiros pode ser uma forma mais segura de ampliar seu catálogo sem depender de uma única plataforma.

