Chance Glasco, ex-desenvolvedor da Infinity Ward, compartilhou no Twitter uma das histórias mais constrangedoras e hilariantes dos bastidores do mundo dos games: na Gamescom 2007 em Leipzig, durante a apresentação ao vivo de Call of Duty 4: Modern Warfare para cerca de 500 jornalistas europeus, ele errou um tiro de sniper, liberou uma matilha de pastores alemães e acabou quebrando o pescoço de um cachorro na frente de toda a sala.
— Chance Glasco 🔜 Gamescom Latam (@ChanceGlasco) April 1, 2026
O contexto torna a história ainda melhor. Call of Duty 4: Modern Warfare era o grande anúncio da Infinity Ward naquele ano, o jogo que finalmente tirava a franquia do ciclo de Segunda Guerra Mundial depois de três jogos seguidos no mesmo cenário. A Activision tinha uma regra única e absoluta para a demo ao vivo: se Glasco errasse o tiro de sniper e os cachorros aparecessem, ele não poderia tocá-los sob nenhuma circunstância. Sem trapaças, sem saves, sem saída. Ele praticou a fase no escritório da Infinity Ward cerca de 20 vezes até conseguir fazer tudo perfeitamente.
O erro que virou manchete e o cachorros de Modern Warfare que ninguém deveria matar

No dia da apresentação, Grant Collier abriu o evento e passou o controle para Glasco. Tudo corria bem, headshots certeiros, ritmo impecável, até o momento do sniper final na torre. Glasco mirou, atirou e o inimigo se escondeu atrás de um poste de madeira uma fração de segundo antes do disparo. A bala acertou a madeira. Os pastores alemães vieram em bando.
Sem permissão para eliminá-los e sem nenhum plano alternativo, Glasco começou a correr em círculos pelo cenário tentando ganhar tempo. Até que um dos cachorros pulou em direção ao personagem e o instinto entrou em ação: em jogos de tiro em primeira pessoa, o ataque corpo a corpo frequentemente é mapeado no botão R3, e quando as mãos entram em pânico, os dedos tensionam involuntariamente. O personagem agarrou o cachorro no ar e quebrou o pescoço do animal na frente de 500 jornalistas europeus.
A sala ficou em silêncio absoluto por cinco segundos. Então, do fundo do auditório, uma voz americana soltou um grito de aprovação. A plateia inteira caiu na gargalhada e nos aplausos. No dia seguinte, o Kotaku Australia publicou uma manchete simples: “Infinity Ward Hates Puppies.”
Call of Duty 4: Modern Warfare foi lançado em novembro de 2007 e se tornou um dos jogos mais influentes da história dos FPS, vendendo mais de 13 milhões de cópias até maio de 2009 e redefinindo o gênero de tiro em primeira pessoa para toda uma geração. Saber que um dos momentos mais caóticos de sua revelação envolveu cachorros voadores e um botão pressionado no pânico torna o legado do jogo ainda mais humano. Glasco concluiu o relato dizendo que foi um dos momentos mais estressantes e engraçados de toda a sua carreira. Difícil discordar.

