Moon Studios define uso de IA para tarefas repetitivas, mas rejeita em arte e narrativa

Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e diretor dos jogos Ori e do próximo No Rest for the Wicked, afirmou que a empresa utiliza a inteligência artificial apenas para automatizar tarefas repetitivas, mas descarta seu uso na criação artística e narrativa. A declaração foi dada em entrevista recente, onde ele explicou a linha adotada pelo estúdio austríaco em relação às ferramentas de IA no desenvolvimento de jogos.

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Limites do uso da IA na produção criativa da Moon Studios

Moon Studios define uso de IA para tarefas repetitivas, mas rejeita em arte e narrativa

Segundo Mahler, a IA é útil para funções que exigem trabalho mecânico, como organizar dados ou criar exportadores automáticos para agilizar o trabalho dos animadores. Ele cita o exemplo de um designer que precisava coletar informações para animadores em uma grande planilha do Excel, mas a equipe acabou empregando a IA para automatizar essa tarefa e tornar o processo mais eficiente.

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No entanto, para arte e narrativa, a posição da Moon Studios é de rejeição ao uso da inteligência artificial. Mahler testou a geração de conteúdo criativo pela IA diversas vezes e considera os resultados “genéricos” para arte, e os diálogos e histórias “risíveis” quando comparados ao trabalho de artistas talentosos. Ele ressalta ainda que na Moon Studios privilegiam o trabalho manual para garantir total controle sobre a qualidade dos seus produtos.

A abordagem pragmática adotada pelo estúdio enfatiza que, embora a IA possa otimizar tarefas cansativas e repetitivas, a criação artística e o desenvolvimento do enredo devem permanecer sob supervisão humana. Mahler reforça que mesmo com possíveis avanços futuros dessas ferramentas, a Moon Studios prefere manter o controle criativo estrito para preservar o padrão de qualidade esperado dos seus títulos.

Fonte: WCCFTECH

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.