Monster Hunter Wilds pode dobrar desempenho no PC ao eliminar verificação simples

O desempenho de Monster Hunter Wilds no PC tem sido alvo de críticas desde o lançamento, com diversos relatos de quedas severas de quadros por segundo em diferentes momentos do jogo. Mesmo após várias atualizações da CAPCOM, problemas persistem, especialmente relacionados à forma como o jogo verifica o conteúdo adicional instalado.

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A principal descoberta recente aponta que o jogo realiza checagens constantes de todos os conteúdos adicionais (DLC) disponíveis. Quando o usuário não possui determinados DLCs, o desempenho do jogo sofre impacto direto, com quedas de até 60 FPS em áreas centrais. A revelação partiu do modder conhecido como De Tylmarande, que comparou o desempenho entre duas contas idênticas, mas com diferentes níveis de DLCs instalados. Enquanto uma rodava com 80 FPS, a outra mal alcançava 25 FPS nos mesmos cenários.

Verificação de DLC afeta diretamente o desempenho

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A única diferença entre as duas contas testadas era a presença de todos os DLCs na conta com melhor desempenho. Com essa informação, De Tylmarande criou um pequeno mod que engana o jogo, fazendo-o acreditar que todo o conteúdo adicional está presente, sem efetivamente desbloquear nada. O resultado foi um aumento imediato e significativo na taxa de quadros por segundo.

Esse comportamento já havia sido observado anteriormente em outro jogo da CAPCOM, Dragon’s Dogma 2, e corrigido posteriormente. No caso de Monster Hunter Wilds, a falha foi detectada quase um ano após o lançamento, mesmo após a implementação de soluções como suporte a NVIDIA DLSS 4 e AMD FSR 4, além de outras melhorias de desempenho adicionadas nas atualizações 2 e 4.

A comunidade agora aguarda a análise do Digital Foundry, que deve confirmar os dados obtidos pelos testes do modder. Caso se comprove, é possível que a CAPCOM precise corrigir novamente uma falha básica, desta vez relacionada ao gerenciamento de conteúdo adicional.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.