Modern Warfare 4 torna primeira Missão da História de DMZ mais amigável para solos

Call of Duty: Modern Warfare 4 aparentemente encontrou um meio-termo para jogadores que pedem um modo PvE em DMZ. A Infinity Ward passou a oferecer Missões da História privadas para jogadores solo em sua primeira tentativa, embora a mudança venha acompanhada de limitações importantes e ainda não tenha sido anunciada oficialmente.

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Desde o lançamento do modo de extração, DMZ foi desenvolvido como uma experiência PvPvE, combinando confrontos contra outros jogadores e inimigos controlados pelo jogo. A Infinity Ward já havia afirmado que essa era a proposta central do modo, o que afastava a possibilidade de servidores exclusivamente PvE.

As Missões da História, porém, pareciam uma alternativa mais próxima dessa experiência. Apesar do nome sugerir partidas privadas e mais focadas na narrativa, elas permitiam encontros com outros jogadores. O número de participantes era aparentemente menor do que em outros tipos de implantação, mas ainda havia risco de confrontos PvP inesperados durante as missões.

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Como funciona a mudança

A novidade identificada pelos jogadores parece valer apenas para quem joga sozinho e está realizando uma Story Mission pela primeira vez. Depois dessa primeira tentativa, as repetições deixam de oferecer a mesma proteção e podem voltar a colocar o jogador em situações mais perigosas.

Os indícios começaram a aparecer em discussões de jogadores, especialmente no Reddit. Em um teste realizado durante uma primeira tentativa, não houve encontro com outros participantes, mesmo com uma abordagem deliberadamente barulhenta. A lista de jogadores recentes na aba social também permaneceu vazia.

Outro sinal foi a ausência de UAV Towers e SAM Sites ativados. Esses elementos costumam ser disputados em partidas PvPvE, já que as torres ajudam a revelar a posição de inimigos próximos. Ainda assim, existem relatos de que outros jogadores podem aparecer em Missões da História, portanto a experiência não deve ser tratada como um modo PvE totalmente garantido.

A alteração atende parcialmente à parcela da comunidade que prefere explorar o mapa e cumprir objetivos sem enfrentar outros usuários. Ao mesmo tempo, a limitação à primeira tentativa mostra que DMZ continua priorizando sua identidade PvPvE, em vez de oferecer uma solução definitiva para quem esperava um modo exclusivamente cooperativo contra a inteligência artificial.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.