Call of Duty: Modern Warfare 4 apresenta um input lag significativamente maior no Nintendo Switch 2 do que no PS5, especialmente quando jogado no modo portátil. Testes da Digital Foundry registraram latência média de 100 milissegundos no console da Nintendo, contra 49 ms no PlayStation 5.
A diferença também aparece com o Switch 2 conectado à televisão, configuração em que a latência chegou a 81 ms. No modo portátil, o desempenho foi ainda menos consistente: os números oscilaram entre 83 ms e 125 ms. O pico mais alto representa quase duas vezes e meia o tempo de resposta medido no PS5.
Na prática, o atraso faz com que os comandos demorem mais para aparecer na tela. Em um jogo de tiro competitivo como Call of Duty, essa demora pode afetar diretamente a reação do jogador em confrontos online. A Digital Foundry avaliou que a responsividade do Switch 2 “simplesmente não é tão boa quanto em outros consoles” e classificou o atraso no modo portátil como um fator capaz de prejudicar o desempenho.
A comparação foi feita usando controles sem fio nas duas plataformas: um Switch 2 Pro Controller no console da Nintendo e um DualSense no PS5. Portanto, os resultados não foram influenciados por uma comparação entre controle com fio e controle sem fio.
Multiplayer prioriza desempenho
Apesar da latência elevada, a adaptação de Modern Warfare 4 foi avaliada de forma positiva em outros aspectos. O multiplayer consegue operar a 60 quadros por segundo durante a maior parte do tempo, e televisores compatíveis com VRR ajudam a disfarçar eventuais oscilações na taxa de quadros.
A campanha, por outro lado, exige cortes visuais mais agressivos para atingir 30 fps. No modo conectado à TV, a resolução dinâmica parte de 900p, mas pode cair para 450p em momentos mais pesados, como uma perseguição de veículos em Paris. No portátil, a resolução tem 720p como referência e pode ser reduzida para 360p em cenas exigentes.
Mesmo com essas concessões, o trabalho técnico representa o retorno de Call of Duty aos consoles da Nintendo após 13 anos. A franquia não aparecia nessas plataformas desde Ghosts, lançado para Wii U em 2013. O retorno foi viabilizado pelo acordo de dez anos firmado entre Microsoft e Nintendo durante a aquisição da Activision Blizzard.
O resultado mostra que o Switch 2 consegue entregar uma versão funcional e tecnicamente ambiciosa de Modern Warfare 4, mas a latência se torna uma desvantagem concreta para quem pretende competir no multiplayer, sobretudo no modo portátil.


