Call of Duty: Modern Warfare 4 começou sua trajetória com números abaixo dos registrados por outros capítulos recentes da franquia. No Xbox, o jogo reúne 32% menos jogadores do que Black Ops 7, lançado no ano passado.

A diferença também aparece no Steam. O título alcançou um pico próximo de 215 mil jogadores simultâneos, enquanto Black Ops 6 ultrapassou 306 mil usuários durante seu lançamento, em outubro de 2024. A comparação representa uma queda de quase 30% no número máximo de jogadores conectados ao mesmo tempo.
Os dados do PC exigem uma ressalva importante: eles correspondem ao aplicativo Call of Duty HQ, plataforma que reúne diferentes jogos da série. Por isso, o número não representa exclusivamente a quantidade de pessoas jogando Modern Warfare 4. Ainda assim, o resultado oferece um indicativo do desempenho inicial do pacote que concentra os títulos da franquia.
Game Pass pode ter influenciado o resultado
Entre os possíveis motivos para a queda está a mudança na estratégia da Microsoft para o Xbox Game Pass. Em abril, a empresa decidiu que os novos jogos de Call of Duty não seriam mais disponibilizados no serviço por assinatura no mesmo dia do lançamento.
Com a alteração, quem deseja jogar Modern Warfare 4 no lançamento precisa comprar o título pelo preço integral de 70 euros. A inclusão no Game Pass está prevista apenas para daqui a um ano, ampliando a distância entre a estreia do jogo e o acesso por meio da assinatura.
No Xbox, Modern Warfare 4 também ficou atrás de outros lançamentos em atividade de jogadores, incluindo Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day e Forza Horizon 6. A comparação reforça que a recepção inicial do novo Call of Duty não alcançou o patamar observado em outros grandes lançamentos da plataforma.
Embora os números ainda não determinem o desempenho comercial do jogo a longo prazo, a ausência no Game Pass desde o primeiro dia pode ter reduzido o alcance imediato entre os assinantes. O próximo marco relevante será a chegada ao serviço, quando será possível avaliar o impacto de um público potencialmente maior sobre a base ativa de jogadores.

